Skip to main content
Nieuws

Riot Games beëindigt de ontwikkeling op 2XKO eind 2026

De tag fighting-titel blijft na deze datum toegankelijk, maar er zal geen nieuwe content binnenkomen.
Ben Lyons Senior Editor 21 augustus 2026

Riot Games heeft er een gewoonte van gemaakt om verschillende videogame-ondernemingen te verkennen en vervolgens snel te annuleren of deze ondernemingen te stoppen. In recente herinnering heeft de studio, afgezien van Valorant, effectief al haar inspanningen buiten de hoofd-League of Legends MOBA stopgezet, en dit gebeurt nu opnieuw.

Het bedrijf heeft aangekondigd dat de ontwikkeling binnenkort zal eindigen voor de tag battler die bekendstaat als 2XKO. In een lange blogpost merkt Riot Games op dat de ontwikkeling eind 2026 zal worden afgerond, maar dat betekent niet dat het spel wordt stopgezet voordat we 2027 bereiken, aangezien ze hebben beloofd dat de servers na deze datum toegankelijk en online op alle platforms zullen blijven.

Over wat er gaat gaan, horen we dat er meer content, verbeteringen aan functies, twee nieuwe kampioenen in Lux en Samira, en een laatste grote bugfix-patch allemaal zullen verschijnen voordat de ontwikkeling wordt stopgezet. Daarna zal er geen nieuwe content meer worden uitgebracht, maar blijft het spel toegankelijk, alle content die spelers hebben verzameld blijft beschikbaar, en zodra het moment is om verder te gaan, worden alle kampioenen en de meeste content beschikbaar gesteld voor alle spelers.

Riot Games heeft ook opgemerkt dat KO-punten nu worden uitgeschakeld en niet langer te koop zijn. Voor degenen die geld aan het spel hebben uitgegeven en na dit nieuws een terugbetaling willen, worden er ook steeds meer terugbetalingen aangeboden. Dat gezegd hebbende, als je het spel wilt blijven steunen, verschijnt er in september een cosmetische bundel voor een vast tarief van £33,99/€39,99 om alle kopers toegang te geven tot "bijna alle 2XKO cosmetische inhoud".

Wat betreft de reden waarom dit is gebeurd, legt Riot het volgende uit:

"We hebben de algehele prestaties van het spel geëvalueerd – niet alleen omzet, maar ook het behoud van nieuwe spelers en betrokkenheid – tot en met 2026. We zagen positieve reacties van spelers tijdens de releases van Akali, Senna, Thresh, The Climb (PVE) en enkele geweldige competitieve evenementen gedurende het jaar. Zelfs in deze hoogtepunten zagen we echter geen betekenisvolle, blijvende verandering in het traject van 2XKO; slechts een fractie van wat nodig is om naar duurzaamheid te gaan. Na verloop van tijd werd duidelijk dat het onmogelijk zou zijn om het spel actief te blijven ontwikkelen zoals we nu doen.

"In de afgelopen maanden heeft het team steeds gedurfde stappen gezet, volledig bewust van de uitdagingen van 2XKO —maar nog een jaar proberen in de hoop op een weg vooruit zou een onverantwoordelijke keuze zijn geweest voor spelers en het ontwikkelteam. Om heel duidelijk te zijn: we zouden de actieve ontwikkeling hebben voortgezet als we een levensvatbare toekomst zagen, maar 2XKO kost ons aanzienlijk meer om te exploiteren dan het oplevert, en de betrokkenheid is relatief stabiel gebleven ondanks onze grotere updates.

"Dus toen we alle beschikbare opties bekeken (bijvoorbeeld het verkleinen van het team, het aanpassen van onze patchplanningen, het wijzigen van ons businessmodel), concludeerden we dat het afronden van de rest van onze work-in-progress-content en het stopzetten van actieve ontwikkeling de beste weg vooruit was voor spelers en relschoppers."

Ondanks het vaak starten van nieuwe projecten en het snel laten varen, heeft Riot Games beloofd "nieuwe genres en manieren te blijven verkennen om spelers samen te brengen," dus misschien worden er in de toekomst nog meer ideeën aan fans gepresenteerd.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.602 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.