Skip to main content
Nieuws

Rockstar gebruikte AI voor "nul deel" van Grand Theft Auto VI, zegt de CEO van Take-Two

Strauss Zelnick zegt dat Take-Two gebruik maakt van AI, maar Rockstar heeft de technologie nog niet in GTA VI gebracht.
Alex Hopley Editor UK 4 februari 2026

Bezorgde fans dachten dat er een nieuwe vertraging in het recente financiële rapport van Take-Two op komst zou zijn. Het moederbedrijf van de GTA-ontwikkelaar klonk echter behoorlijk zelfverzekerd en vertelde ons dat de marketing deze zomer zal beginnen, en dat er serieuze overtuiging bestaat dat de releasedatum in november zal worden gehaald.

In een gesprek met Gamesindustry.biz bevestigde Take-Two CEO Strauss Zelnick ook een nieuw detail rond de ontwikkeling van het spel, waarbij hij zei dat generatieve AI geen invloed heeft gehad op wat Rockstar aan het koken is. "Over AI gesproken, ik ben vanaf het allereerste begin enthousiast geweest," begon hij. "De producten van dit bedrijf zijn altijd gebouwd met machine learning en kunstmatige intelligentie. We zijn eigenlijk altijd een leider geweest in het vakgebied, en op dit moment hebben we honderden pilots en implementaties in ons bedrijf, ook binnen onze studio's. En we zien nu al gevallen waarin generatieve AI-tools kosten en tijdsefficiëntie opleveren."

"Dat gezegd hebbende, denk ik dat tools op zichzelf geweldige entertainment-eigendommen creëren? Nee, er is geen bewijs dat dat zo is en dat zal in de toekomst ook niet zo zijn. Specifiek wat betreft GTA 6 heeft generatieve AI geen enkele rol in wat Rockstar Games bouwt. Hun werelden zijn met de hand gemaakt. Dat is wat hen onderscheidt. Ze worden vanaf de grond opgebouwd, gebouw voor gebouw, straat voor straat, buurt voor buurt. Ze zijn niet procedureel gegenereerd, dat zouden ze ook niet moeten zijn. Dat is wat goed vermaak maakt," vervolgde Zelnick.

Voor mensen die Grand Theft Auto VI willen maar zich misschien zorgen maken dat generatieve AI zich in het spel heeft gewurmd, is dit een moment van opluchting. AI zit al een tijd in games, maar we hebben het altijd gezien als hoe vijanden leren zich aan onze bewegingen aan te passen, en dat soort dingen. AI-gegenereerde omgevingen, kunst en meer in onze games zien is iets wat niet velen van ons willen.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.