Een van de games die we donderdagavond tijdens Microsoft's Xbox Developer Direct te zien kregen, was de game met de ietwat omslachtige titel Clair Obscur: Expedition 33. Achter de naam gaat een Frans turn-based rollenspel schuil met verschillende unieke functies.
In de grondige walkthrough die we zagen, werd onder andere duidelijk gemaakt dat je niet kunt ontspannen in de gevechten omdat je je aanvallen moet timen en die van de tegenstanders moet pareren, en dat het levelsysteem is gemaakt om te worden verkend, zodat je het aan het einde van het avontuur zwaar kunt misbruiken. In een interview met Xbox Wire zegt creatief directeur Guillaume Broche er het volgende over:
"Dus wat heel cool is, is dat, als je het spel speelt, je je uitrusting veel zult veranderen en je steeds meer Lumina zult krijgen en aan het einde van het spel heb je een volledige lijst met passives die je kunt activeren of deactiveren, en dit zorgt voor een aantal gekke bouwmogelijkheden. Dit is waar we echt een aantal gekke combo's maken, en dit is waar we verwachten dat spelers het spel echt breken - en we hopen dat ze het spel breken, want daar is het voor gemaakt!"
De wereld ziet er erg interessant uit en Broche legt uit dat het doel was om iets te creëren dat we nog niet eerder hebben gezien, waarbij de setting van Expeditie 33 zich baseert op het Franse Belle Epoque-tijdperk (1871-1914):
"Ik wilde gewoon weg uit de dingen die we net een miljoen keer hebben gezien, - sciencefiction, naar de ruimte, of zombies, al dat soort dingen. Ik wilde gewoon mijn hoofd daar weghalen en kijken wat ik kon proberen te bedenken dat voor mij persoonlijk origineel was."
Om je te verplaatsen en alles te verkennen, wordt een functie gebruikt die nu bijna met pensioen is: een wereldkaart. De beslissing dat we kunnen uitkijken naar een goede ouderwetse wereldkaart (die twee decennia geleden standaard was in Japanse rollenspellen) om de wereld rond te reizen, wordt als volgt uitgelegd:
"Sinds de dag dat ik aan dit project in Unreal Engine begon te werken, wilde ik een wereldkaart. Ik heb het gevoel dat het zo'n cool ding is dat bijna volledig van het gezicht van de game-industrie is verdwenen. Zoals, niemand doet dat meer, en voor mij was het zo'n cruciaal en belangrijk onderdeel van wat de old-school JRPG's uniek maakte. Het is dit gevoel van reizen en [aangeven dat] we een expeditie zijn... En we wilden de speler het gevoel geven dat hij op een grootse reis gaat."
Dus wat kunnen we dan in deze wereld vinden, en hoe groot is die? Broche concludeerde:
"In het begin lijkt het extreem, extreem groot. En het is erg groot. Er zijn veel levels te vinden... verborgen bazen die ook op deze wereldkaart te vinden zijn; Er zijn tal van geheimen. En dat is ook wat een wereldkaart supercool maakt, want het is net alsof het aanvoelt als een heel ander verkenningsspel... En laat je echt begrijpen hoeveel je reist."
Gisteren hebben we de nieuwe trailer kunnen laten zien, en vandaag kunnen we ook een heleboel nieuwe screenshots aanbieden, die je hieronder kunt vinden. 24 april is de premièredag voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series S/X. En handig genoeg is het inbegrepen bij Game Pass.