Shigeru Miyamoto, de creatieve kracht achter Super Mario Sunshine, heeft toegegeven dat hij spijt had van de hoge moeilijkheidsgraad van de GameCube-titel. Volgens een opnieuw opgedoken interview dat op Shmuplations werd gepubliceerd, reflecteerde Miyamoto op de beruchte Secret Levels van het spel, die spelers ontdeden van het behulpzame FLUDD-waterkanon. Hoewel hij de nostalgische uitdaging waardeerde, erkende hij dat het spel daardoor minder toegankelijk was voor de gemiddelde speler.
Miyamoto zou naar verluidt willen dat de game iedereen in staat had gesteld de laatste fase te bereiken, zelfs als ze worstelden met de moeilijkere levels. Hij zag Mario-spellen als iets waar iedereen van kon genieten, van kinderen tot grootouders, waarbij intuïtief plezier vanaf het begin toegankelijk was. Hoewel hij de sensatie van het overwinnen van obstakels waardeerde, leek de moeilijkheidsgraad van Sunshine te botsen met deze inclusieve filosofie.
Deze feedback heeft duidelijk invloed gehad op latere titels zoals Super Mario Galaxy, waar moeilijkere levels waren gereserveerd voor uitdagingen na de game. Omgekeerd kreeg Super Mario Odyssey kritiek omdat het te vereenvoudigd was. Recente hits zoals Super Mario Bros. Wonder hebben echter een balans gevonden en bieden iets voor spelers van alle leeftijden en vaardigheidsniveaus.
Denk je dat moderne Mario-spellen deze balans hebben bereikt? Wat vind je van het uitdagingsniveau in de serie van vandaag?