Skip to main content
Nieuws

Shigeru Miyamoto's spijt over de moeilijkheidsgraad van Super Mario Sunshine

De legendarische game-ontwerper wenste dat de GameCube-klassieker toegankelijker was voor iedereen, "zelfs voor oma en opa".
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 20 december 2024

Shigeru Miyamoto, de creatieve kracht achter Super Mario Sunshine, heeft toegegeven dat hij spijt had van de hoge moeilijkheidsgraad van de GameCube-titel. Volgens een opnieuw opgedoken interview dat op Shmuplations werd gepubliceerd, reflecteerde Miyamoto op de beruchte Secret Levels van het spel, die spelers ontdeden van het behulpzame FLUDD-waterkanon. Hoewel hij de nostalgische uitdaging waardeerde, erkende hij dat het spel daardoor minder toegankelijk was voor de gemiddelde speler.

Miyamoto zou naar verluidt willen dat de game iedereen in staat had gesteld de laatste fase te bereiken, zelfs als ze worstelden met de moeilijkere levels. Hij zag Mario-spellen als iets waar iedereen van kon genieten, van kinderen tot grootouders, waarbij intuïtief plezier vanaf het begin toegankelijk was. Hoewel hij de sensatie van het overwinnen van obstakels waardeerde, leek de moeilijkheidsgraad van Sunshine te botsen met deze inclusieve filosofie.

Deze feedback heeft duidelijk invloed gehad op latere titels zoals Super Mario Galaxy, waar moeilijkere levels waren gereserveerd voor uitdagingen na de game. Omgekeerd kreeg Super Mario Odyssey kritiek omdat het te vereenvoudigd was. Recente hits zoals Super Mario Bros. Wonder hebben echter een balans gevonden en bieden iets voor spelers van alle leeftijden en vaardigheidsniveaus.

Denk je dat moderne Mario-spellen deze balans hebben bereikt? Wat vind je van het uitdagingsniveau in de serie van vandaag?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2024 · 4.547 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.