Nederlands
Gamereactor
nieuws
Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake is niet gericht op gevechten of heeft standaard visuele hulpmiddelen

Akira Yamaoka en Masahiro Ito wilden grote veranderingen aanbrengen, maar Bloober Team drong erop aan om trouw te blijven aan het originele spel.

HQ

Het zomerevenementenseizoen begon vorige week met PlayStation's State of Play-uitzending, waar we een nieuwe trailer voor Silent Hill 2 Remake te zien kregen. Dit Sony-evenement werd gevolgd door Konami's Silent Hill Transmission, gewijd aan het uitpakken van de nieuwe versie van hun meest geliefde horrorgame, waar we een diepgaande blik kregen op het vechtsysteem, de interactie met objecten en het ontwerp van de omgeving, personages en mist.

Maar er is nog een lange weg te gaan tot 8 oktober, wanneer de game wordt uitgebracht op PS5 en pc, dus serieproducent Hajime Okamoto gaf een interview aan Famitsu waarin hij enkele interessante feiten onthulde over de ontwikkeling van de titel en wat we kunnen verwachten naast wat we tot nu toe hebben gezien.

Ten eerste vertelt Okamoto over de creatieve verschillen tussen de visie die Akira Yamaoka en Masahiro Ito in deze nieuwe versie van het spel wilden brengen, waarbij delen van het verhaal veranderden, en die van Bloober Team, die zei dat het het beste was om trouw te blijven aan het originele spel.

"Gamemakers willen immers niet hetzelfde opnieuw doen als wat ze hebben gemaakt. Ze willen niet dat mensen van hetzelfde genieten. Dus ik denk dat er veel onderdelen waren die ze drastisch wilden veranderen in de remake (...) Maar uiteindelijk, dankzij de meningen van het Bloober Team, die ook grote fans zijn van het origineel, was de remake zeer respectvol voor het origineel".

Er zijn ook grote veranderingen in het ontwerp van hoe James zich zal verplaatsen en omgaan met de stad Silent Hill, aangezien de gebruikersinterface veel schoner zal zijn en de kaart is gewijzigd, wat nu een tastbaar in-game element is in plaats van een menu-optie. En in tegenstelling tot andere huidige titels, zal er geen gids zijn voor de items waarmee James kan communiceren (geen "gele verf").

"De items gloeien niet eens, en de locatie en verlichting laten de speler weten dat het item er is. In sommige gevallen kan het ook duidelijk zijn in beweging. Als de grafische dichtheid echter hoog is, zullen de achtergrond en elementen onvermijdelijk in elkaar overlopen, waardoor het moeilijk wordt om stukken te vinden (...) Uiteraard kan dit ook als optie gewijzigd worden."

"Ik wil echter dat je er zeker van bent dat er geen zogenaamde "gele verf" zal zijn om de spelers te begeleiden (lacht)."

Tot slot wil Okamoto benadrukken dat de game trouw zal blijven aan zijn horrorgenre, en niet vergelijkbaar zal zijn met een actietitel, zoals velen vreesden bij het bekijken van de eerste trailer.

"De remake-versie heeft de gevechtselementen tot op zekere hoogte vergroot, waardoor het leuk is als actiespel, en ik denk dat dat de sleutel is tot het aantrekken van nieuwe fans naar de serie (...) Dat gezegd hebbende, we hebben het niet zo moeilijk gemaakt dat de vijanden te sterk zijn, wat het een horrorverhaal maakt."

Wat vind je van de veranderingen en overeenkomsten in Silent Hill 2 Remake, en stap je op 8 oktober in de mist?

Silent Hill 2 Remake