Skip to main content
Nieuws

Spellen gemaakt met AI zullen geen ziel hebben, zegt de regisseur van Witcher 3 en Blood of Dawnwalker

Konrad Tomaszkiewicz heeft AI gebruikt om een spel te maken, maar wil niet dat de technologie de industrie overneemt.
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 25 november 2025

De regisseur van The Witcher 3: Wild Hunt en The Blood of Dawnwalker Konrad Tomaszkiewicz wil niet dat AI een volledig spel maakt. De ervaren ontwikkelaar denkt niet dat de technologie iets kan creëren dat kan tippen aan een spel dat door mensen is gemaakt.

In een gesprek met Eurogamer bevestigde hij dat het team van Rebel Wolves AI had gebruikt voor enkele vroege versies van stemlijnen in het spel voordat ze echte acteurs inhuurden , "omdat mijn ervaring van eerdere projecten was dat je veel beter begrijpt als je de stemmen hoort, en we wilden het zo snel mogelijk hebben om het spel te testen en erop te verbeteren. En toen we besloten dat het verhaal geweldig was en het werkte, begonnen we met de juiste opnames met de acteurs. Dit is het gebruik van de AI die we in ons bedrijf hadden," legde hij uit.

"Ik denk dat AI mensen moet helpen en AI zou hen niet moeten vervangen," Tomaszkiewicz ging verder. "Ik ben niet helemaal tegen AI, maar het moet evolueren naar het punt waarop het het hulpmiddel wordt dat ons helpt, zoals Google Translate, niet iets dat de auteursrechten steelt en de graphics of animaties creëert omdat het leert van de creaties van mensen." Als creatieve mensen uit de industrie zouden worden gehaald, zou dit over het algemeen een slechte impact hebben. "[AI] kan helpen, maar niet vervangen. Ik denk niet dat spellen die alleen met AI zijn gemaakt, ziel hebben. Ik geloof het niet. Echt waar," zei hij.

Tomaszkiewicz voegde eraan toe dat hij onlangs Dispatch heeft afgerond, waarmee 2025 zijn wedstrijd van het jaar is. "Ik geloof niet dat AI zoiets zou kunnen maken. Dat is niet mogelijk. Je hebt mensen nodig die voelen, die een creatieve vuur hebben, die iets willen bewijzen, die je een bepaald verhaal willen vertellen en emoties willen creëren in deze momenten. Een machine zal ons niet zo goed begrijpen."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.