Skip to main content
Nieuws

Splitgate 2 heeft 96% van alle spelers verloren sinds de release een maand geleden

Ze waren in het begin niet geweldig, en op een gegeven moment gisteren waren er slechts 909 gelijktijdige spelers op Steam.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 juli 2025

Splitgate 2 iets meer dan een maand geleden gelanceerd. Na het succes van de eerste game groeide het ontwikkelingsteam van 15 naar 200 mensen en kreeg 1047 Games de kans om hun droomtitel te maken, die een geweldige start kende. Maar de communicatie was zowel toondoof als controversieel, en na publieke geschillen over zaken als te dure microtransacties, openbare klachten van de studio over concurrerende series en een "Make FPS Great Again"-cap op Summer Game Fest van oprichter Ian Proulx, zijn de dingen wankeler.

Gisteren werd een nieuw dieptepunt bereikt voor de game op Steam toen er volgens SteamDB slechts 909 mensen online waren tijdens de lunch. Dit zijn natuurlijk geen houdbare cijfers en markeren een daling van 96% in het spelersbestand in vrijwel precies één maand.

In een bericht op Reddit schrijft de communitymanager van de studio dat ze op de hoogte zijn van de problemen die zich voordoen en voegt eraan toe dat kleine veranderingen het spel niet zullen redden, maar stelt tegelijkertijd dat ze geloven in een toekomst ervoor:

"... We zijn het ermee eens dat kleine verbeteringen alleen niet genoeg zijn om het schip recht te trekken en een groter publiek betrokken te houden.

"Ons team gelooft nog steeds in de toekomst van Splitgate 2. Er zijn fouten gemaakt, zonder twijfel, maar we geven het niet op."

Speel je Splitgate 2 zelf en wat vind je ervan?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.