Skip to main content
Nieuws

Splitgate 2 Makers willen niet meegesleurd worden door hun inspiraties

"We willen niet alleen het 'Halo meets Portal'-team zijn."
Alex Hopley Editor UK 14 januari 2025

Splitgate trok een enorm aantal spelers aan toen het een paar jaar geleden voor het eerst werd gelanceerd, grotendeels vanwege de indrukwekkende gameplay, die vaak werd teruggebracht tot 'Halo meets Portal'. Hoewel dat de eerste game nogal treffend beschreef, wil het vervolg daarop voortbouwen.

In een gesprek met GamesRadar wil Ian Proulx, CEO en creatief directeur van 1047 Games, een shooter leveren die boven zijn inspiratiebronnen uitsteekt. "Halo meets Portal was een redelijk goede slogan voor een team dat geen marketingbudget had", zei hij. "Maar we willen met dit vervolg ons eigen pad uitbouwen. We willen niet alleen het 'Halo meets Portal'-team zijn. Die games waren natuurlijk een enorme inspiratiebron, daar zijn we niet verlegen over, maar Splitgate 2 moet zijn eigen ding zijn."

De visuals zijn veranderd, naast spelmechanismen zoals hoe je over de kaart beweegt en het momentum dat je opbouwt. Ook is de gameplay nu gebaseerd op klassen, waardoor je extra manieren hebt om je speelstijl aan te passen.

"We hebben gekeken naar wat Splitgate echt goed deed, waar fans echt van hielden, en naar de gebieden waar we vonden dat het tekortschoot - waar we niet in staat waren om een lange levensduur vol te houden," Zei Proulx.

Het is interessant om te zien hoe Splitgate 2 zichzelf verandert en de fouten uit het verleden erkent. We zullen moeten afwachten hoe die veranderingen zich verhouden tot de levensduur van de gameplay wanneer Splitgate 2 dit jaar wordt gelanceerd.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.