Skip to main content
Nieuws

Starfield zou langer zijn uitgesteld als het naar PlayStation 5 was gekomen

Alleen de focus op twee platforms heeft het werk veel gemakkelijker en sneller gemaakt.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 23 juni 2023

Moderne Bethesda Game Studios-games zijn bezaaid met bugs en technische problemen, maar de ernst varieert per platform. Een van de redenen hiervoor is natuurlijk dat elk platform unieke details vereist en dat de ontwikkelaars vaak hun focus tussen hen moeten verdelen. Daarom is de opmerking van vandaag logisch.

IGN's Logan Plant stelt dat Bethesda's hoofd van de uitgeverij, Pete Hines, tijdens de rechtszaak tussen Activision / Xbox en de FTC zei dat Starfield nooit klaar zou zijn geweest om op 6 september te lanceren als het ook naar PlayStation 5 zou komen.

Voordat de fanboys beginnen te ruziën: dat is niet omdat de PS5 moeilijker is om mee te werken of zoiets, maar dat het hebben van een console minder om te ontwikkelen en kwaliteitsborging te doen tijd bespaart en hen in staat stelt zich te concentreren op pc en Xbox Series. Dit is ook een van de belangrijkste redenen waarom Xbox Game Studios-hoofd Matt Booty beweert dat Starfield de minst buggy Bethesda-game ooit zal zijn.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2015 · 1.488 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.