Skip to main content
Nieuws

Stellar Blade leggen speciale nadruk op het ontwerp van de onderrug van de hoofdpersoon

Als je de komende 50 uur naar de kont van je personage gaat staren, kun je het maar beter leuk vinden.
Alberto Garrido 9 februari 2024

Hoewel het onderwerp van modellering en het ontwerp van het personage (meestal vrouwelijk) meestal meer een gespreksonderwerp is voor forums en andere ruimtes buiten het huidige nieuws uit de industrie, zijn het soms de teams en studio's zelf die een deel van de fysionomie van het personage willen benadrukken, hetzij omdat het relevant is voor het verhaal... of zodat de speler zijn interesse niet verliest.

Op nogal serieuze wijze sprak de regisseur van de aankomende exclusieve PlayStation 5-titel Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, met Gamesradar+ over het personageontwerp van hoofdrolspeler Eve. Dat ontwerp, gebaseerd op de bodyscan van het Koreaanse model Shin Jae-eun, had een speciale focus op het detailleren van de achterkant van de avatar. En je kunt wel raden waar ik heen ga. En Kim beweert dat het volledig opzettelijk is.

"Als het gaat om het ontwerp, besteden we speciale aandacht aan de achterkant van het personage, omdat de speler altijd achterom kijkt als hij speelt", zei hij. "Dat is wat ze het meest zien, dus we dachten dat dit heel belangrijk was."

We zullen binnenkort een beter beeld krijgen van Eve's ontwerp wanneer Stellar Blade op 26 april 2024 wordt uitgebracht op PS5.

Volledig profiel 2.276 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.