Skip to main content
Nieuws

Stellar Blade ontwikkelaar gelooft dat AI nodig is om het speelveld gelijk te trekken met grote ontwikkelaars

De Koreaanse studio heeft momenteel ongeveer 150 ontwikkelaars in dienst, een fractie van sommige AAA-giganten.
Ben Lyons Senior Editor 14 januari 2026

Kunstmatige intelligentie en hoe deze wordt ingezet in de wereld van gameontwikkeling is nog steeds een fel bediscussieerd onderwerp, waarbij sommigen beweren dat het er helemaal geen plaats in heeft, sommigen de voordelen ervan zien, en anderen het volledig omarmen. Een ontwikkelaar die gelooft dat de technologie nuttig is, is de Koreaan Shift Up, de maker van Stellar Blade, die in een recent interview aangaf dat het helpt om de studio te helpen stijgen.

Zoals gemeld door GameMeca (dank je, Automaton), heeft Stellar Blade -directeur Hyung-tae Kim aangegeven dat AI de studio helpt concurreren met de grote AAA-giganten die ontwikkelingsteams en middelen hebben die de studio ruimschoots overtreffen.

"We zetten ongeveer 150 mensen in op één wedstrijd, maar China zet tussen de 1.000 en 2.000 in. We missen de capaciteit om te concurreren, zowel qua kwaliteit als qua volume," legt Kim uit.

Hij voegt eraan toe dat het idee van AI in game-ontwikkeling niet is om menselijke werknemers te vervangen, maar om hen in staat te stellen zodat "één persoon het werk van 100 mensen kan uitvoeren."

Wat is uw standpunt over het gebruik van AI in videogameontwikkeling? Denk je dat dit een rol zal spelen bij de productie van Stellar Blade 2 ? Voor meer informatie over Shift Up zijn de werknemersbonussen van de ontwikkelaar voor 2025 onlangs onthuld.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.602 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.