Het is lang in de maak geweest, maar we zijn eindelijk op de laatste rechte lijn voor System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. De aankomende remaster van Nightdive Studios werd jaren geleden aangekondigd en als onderdeel van de MIX Spring Showcase werd zojuist bevestigd dat de titel in juni eindelijk naar pc en consoles zal komen.
Dus waarom heeft het zo lang geduurd om de game klaar te maken voor verzending? Op PlayStation Blog legde Alex Lima van Nightdive uit dat dit te wijten was aan de spaghetti-broncode van het originele spel, wat een uitdaging bleek te zijn om te ontwarren en op te ruimen.
"De codebase is een complexe samensmelting van verschillende legacy-bibliotheken ontwikkeld door Looking Glass, samen met enkele recentere bijdragen van zowel Irrational Games als Looking Glass. Er is vrijwel geen consistente coderingsstandaard. Als gevolg daarvan waren we sterk afhankelijk van debugging en breakpoints om de functionaliteit ervan te begrijpen."
Een ander lid van het team van Nightdive, Lexi Mayfield, voegde eraan toe: "De game-engine die System Shock 2 gebruikt, is groot en gecompliceerd. Het was oorspronkelijk ontworpen voor pc's uit de late jaren 1990 met een muis en toetsenbord, en werd slechts voor drie games gebruikt. Als gevolg hiervan was het overzetten van de game naar [consoles] een lang en moeizaam proces, zowel vanuit het oogpunt van codering als van interface."
Als onderdeel van deze aankondiging is de releasedatumtrailer voor de game gepubliceerd, die je hieronder kunt zien. In termen van de officiële releasedatum staat dit gepland voor 26 juni, met System Shock 2: 25th Anniversary Remaster naar pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S en Switch.