Nederlands
Gamereactor
nieuws
Sonic Frontiers

Takashi Iizuka legt uit waarom Sonic Frontiers nog steeds goed zal draaien op de Nintendo Switch

De veelzijdigheid van de Hedgehog Engine moet (hopelijk) resulteren in een soepele ervaring.

HQ

Binnenkort gaat Sonic weer een high-speed avontuur aan in Sonic Frontiers. Als eerste game in de serie die uitkomt op de huidige generatie consoles, heeft Sonic Team gekozen voor een ambitieuzer ontwerp met enorme "open zones" die je vrij kunt verkennen zoals je wilt.

Tegelijkertijd komt de game nog steeds uit voor de oudere consoles Xbox One en PS4 en krijgt hij zelfs een gelijktijdige release op de, qua hardware althans, bescheiden Nintendo Switch.

Tijdens een persevenement kregen we de kans om Takashi Iizuka, producent van de Sonic-serie, te vragen naar de uitdagingen van het leveren op zo'n breed spectrum van platforms. Hoewel hij toegeeft dat het zeker geen gemakkelijke prestatie is, is hij er ook van overtuigd dat hun eigen Hedgehog Engine klaar zal zijn voor de klus.

"Het is een enorme uitdaging om te ontwikkelen op dit ongelooflijk brede spectrum van hardware. Maar het goede is dat we de Hedgehog Engine gebruiken", zegt Iizuka-san. "De Hedgehog Engine is een intern ontwikkelde engine die we sinds Sonic Generations gebruiken, en we hebben deze bijgewerkt sinds 2010 toen het spel in ontwikkeling was, om er echt voor te zorgen dat multiplatform-ontwikkeling zo eenvoudig mogelijk is. En we hebben gewerkt aan het oppoetsen van al die multiplatform-mogelijkheden en -mogelijkheden van de motor. En zoals we zagen met Sonic Forces, ja, we waren in staat om een spel te leveren voor niet alleen de zeer low-end spec machines, maar ook de high-end spec machines."

Hoewel sonic team 30 fps draait en een lagere resolutie heeft in vergelijking met hun high-end tegenhangers, streeft het er nog steeds naar om een vergelijkbare ervaring te bieden op last-gen consoles en Nintendo Switch.

"Onze artiesten maken tonnen content op zeer hoge niveaus, en als je deze geweldige en geweldige pc met hoge specificaties hebt, is dat geweldig. Maar we willen er ook zeker van zijn dat mensen die op de Nintendo Switch spelen dezelfde ervaring hebben. We gebruiken dus niet noodzakelijkerwijs dezelfde high-end assets, maar de Hedgehog Engine is in staat om het te verkleinen tot een grootte waar het er op een Nintendo Switch heel vergelijkbaar uitziet, zoals op een high-end pc," legt Iizuka-san uit.

We zullen tot 8 november moeten wachten om erachter te komen hoe de Switch-versie zich daadwerkelijk houdt, maar aangezien gezinsvriendelijke games als Sonic extreem populair zijn op het platform, kunnen we ons zeker voorstellen dat Sonic Team veel tijd heeft besteed om ervoor te zorgen dat deze specifieke versie niet te ver achterblijft qua prestaties.

Sonic Frontiers