Skip to main content
Nieuws

Tekken-legende Katsuhiro Harada vertelt alles over de ruzie met de maker van Ninja Gaiden

Tomonobu Itagaki maakte geweldige games, maar hij hield er ook echt van om de concurrentie te bashen en echt rare dingen te zeggen.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 januari 2025

Tegenwoordig is Tomonobu Itagaki misschien niet meer een naam die iedereen kent, maar in het begin van de jaren 2000 was hij een van de beroemdste producenten van videogames in Japan.

Hij kreeg het grootste deel van zijn aandacht voor zijn vaak schandalige citaten en openlijke kritiek op de spellen van concurrenten, maar hij ondersteunde het eigenlijk met kwaliteit, voornamelijk met Dead or Alive 3 en Ninja Gaiden, maar ook met het ietwat beruchte Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball. De saga kwam echter tot een einde in 2008 toen hij Tecmo verliet na een verhit meningsverschil, en sindsdien is hij niet echt teruggekeerd in de grote competities.

Een van de mensen met wie hij ruzie had, is de sterke man van de Tekken -serie Katsuhiro Harada, en in een waanzinnig lange X-post heeft Harada nu besloten om zijn kant van het verhaal te geven. Het geeft veel verklaringen, zoals waarom Harada niet reageerde op kritiek van Itagaki, lof voor Itagaki, informatie over hun vroege geschiedenis samen en een behoorlijk diepe kijk op hoe game-ontwikkeling was in de late jaren 90 en vroege jaren 00, voordat het eindigde met de status van hun relatie vandaag.

Het duurt even voordat het bericht is doorgewaad, maar zowel Itagaki als Harada zijn twee van de meest fascinerende mensen in de Japanse game-ontwikkeling, en als je meer wilt weten over gamegeschiedenis, moet je zeker de tijd nemen om alles te lezen.

https://x.com/Harada_TEKKEN/status/1884269347948146716

Itagaki: "Ik heb alleen dingen opgenomen die iedereen leuk vindt, zoals geweld, bloemen, kinderen, vrouwen, vriendschap en dood."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.