The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Alle eindes, stapsgewijze gids om het ware einde te bereiken
Belangrijk: Lees dit niet als je geen spoilers wilt voor het ware einde van Elliots verhaal.
Vandaag markeert de wereldwijde lancering van The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, de titel ontwikkeld door Team Asano en Claytechworks voor Square Enix, die een klassiek actie-platformavontuur in HD-2D-stijl biedt – de eerste in zijn soort in dit visuele genre.
We hebben je al verteld wat we van het spel als geheel vonden, en we hebben je ook enkele tips gegeven over welke wapens, krachten en items je moeiteloos kunt aanpakken. Maar nu is het tijd om je naar het ware einde te leiden: de verborgen waarheid achter de wereld van Philabieldia en de rol die Elliot en zijn vrienden daarin spelen.
Zoals je je kunt voorstellen, raden we je aan nu meteen te stoppen met lezen als je de in-game credits nog niet minstens één keer hebt gezien; Ik kom hier na de pagina-indeling op terug. Vanaf hier zijn er enorme spoilers over het plot en de conclusie van The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, hoewel ik zal proberen zoveel mogelijk plotdetails weg te laten zodat jullie ze zelf kunnen ontdekken. Je bent gewaarschuwd.
Het bereiken van de aftiteling is nog maar het begin
In The Adventures of Elliot: The Millennium Tales zijn er in totaal drie eindes, en geen daarvan sluit elkaar uit 'per se' binnen het spel. Het spel gaat ervan uit dat het natuurlijk is om elk van hen in een bepaalde volgorde te bereiken, hoewel alleen het derde en laatste einde het canonieke einde is. Ik ga elk van hen beschrijven, en daarna zal ik praten over mijn eigen ervaring met het bereiken van het ware einde, wat niet zo eenvoudig was als het misschien lijkt.
Eerste einde - Slecht einde
Dit einde is het logische pad dat je in elk videogameverhaal zou volgen. Het pad leidt je naar de Toren van Albanorte in het Tijdperk van Veiligheid om het Beest van Wrok onder ogen te zien, dat verantwoordelijk is voor de spreuk die prinses Heuria in ijs heeft gehuld en haar leven dreigt te beëindigen en daarmee ook dat van het magische zegel dat de Huans beschermt tegen uitsterven door de beesten. Reizend door de Toren van Albanorte en het gevecht met de Taumatas, bereik je de benedenverdieping, waar vier mechanismen de deur bewaken. Om elk van hen vrij te spelen, moet je het opnemen tegen vier 'experimentele' beesten, die lijken op de mini-bazen die je tot nu toe al in de ruïnes en grotten hebt verslagen, maar dan iets sterker. Zodra ze allemaal verslagen zijn, ligt het pad naar het Beest van Wrok open.
Opmerkelijk genoeg kan het beest spreken en toont het een diepe haat jegens de mensheid, die het lijdt wil zien lijden. Uiteindelijk, wanneer je het verslaat, spreekt het je direct aan, noemt je bij je naam, Elliot, voordat het bezwijkt. Verward, maar triomfantelijk, keer je terug naar Huthers kasteel, waar je ziet dat het ijs rond de prinses inderdaad is gesmolten, maar ze blijft diep in slaap waaruit ze niet ontwaakt. De beschermende spreuk houdt nauwelijks stand, dus Elliot en Faie vertrekken weer, vastbesloten om antwoorden te vinden.
Tweede einde - Goed einde
De antwoorden zijn onduidelijk, maar misschien weet iemand uit een ander tijdperk hoe verder te gaan. Op dit punt, terwijl je door de drie voorgaande tijdperken reist, ontdek je dat je, om het Beest van Wrok voorgoed te verslaan, je moet terugvallen op de arcane gevechtstechniek van de Myu, een ras van humanoïde beesten met katachtige kenmerken, zoals kattenoren en staarten. Alleen via deze techniek kun je de eindbaas confronteren. Maar je hebt ook het heilige wapen nodig, het Leitstafzwaard. Een wapen dat je bekend voorkomt, want het was het wapen waarmee Kaifried—de usurperende minister die je al hebt verslagen—je doorboorde toen je voor het eerst de Poort van de Tijd passeerde. In jouw eigen tijd ging het zwaard verloren toen het van een klif viel, dus je moet naar een eerder tijdperk reizen om het te vinden.
In het Tijdperk van de Reconstructie, binnen de Waterruïnes (vlakbij waar het Duikhandboek te vinden is), ontdek je het Leitstafzwaard. Hiermee moet je door het Tijdperk van Reconstructie reizen om de drie Wijzen van de Myu te vinden, zodat zij je de heilige techniek kunnen leren om het kwaad in het Beest van Wrok te verzegelen.
Ik zal niet te veel in detail treden over dit pad, want het wordt duidelijk gemarkeerd door de questlijn die het spel biedt. Houd er rekening mee dat je Hirk en Kai moet helpen in het Tijdperk van de Budding, evenals Lyudmila. Je moet alle hoofdgebeurtenissen uit dit tijdperk voltooien. Om de quests te activeren, ga je simpelweg de Hitoyori-nederzetting binnen.
Uiteindelijk moet je naar de Grote Boom en daar de kat vinden. In het Tijdperk van Reconstructie moet je de stad verdedigen tegen golf na golf van beestaanvallen samen met Heurich. Zorg dat je goed voorbereid bent met drankjes en wapens van minstens twee sterren. Zodra je de queeste hebt voltooid, ga je naar Phoenix Mount om de tweede wijze te vinden en het tweede boek te bemachtigen om de geheime techniek te leren. Ten slotte moet je in het Tijdperk van Magie de gekke taumata deactiveren met een vergelijkbaar golfgebaseerd systeem. Als je dat hebt gedaan, moet je de Geared Ruins betreden en daar de baas verslaan. Achter hem zal de derde wijze zijn, die het derde boek vasthoudt. Zo krijg je de geheime verzegelingstechniek. Je kunt nu terugkeren naar het Tijdperk van Ontwaken en het Beest van Wrok opnieuw onder ogen komen. Het belangrijkste is dat je de genadeklap moet uitdelen met de techniek die je hebt geleerd, terwijl het zwaard is aangerust.
Na je overwinning zal Heuria tot je spreken om te vertellen dat de spreuk is verbroken en dat alles weer normaal is. Het is een goed einde, maar je blijft achter met het gevoel dat je het Beest van Wrok had kunnen redden, wiens identiteit je begint te voelen...
Echt einde
En dan realiseer je je dat dit einde eigenlijk het ware einde van het spel verbergt, want er is een lange reeks quests – veel langer dan die naar de vorige eindes – die je moet voltooien voordat je de aftiteling voor de derde en laatste keer kunt zien.
Om alle delen van de puzzel van het verhaal te ontrafelen, moet je helemaal terug naar het begin. Ga naar het Tijdperk van het Ontknopen en ga naar Lyudmila's hut om met haar te spreken en haar zoektocht te accepteren. Je moet naar Dragonpillar en van daaruit naar de Grote Boom, waar je de grote baas in de boomtop verslaat (wees voorzichtig, het is mogelijk het zwaarste gevecht van het hele spel). Daarna keer je terug naar Lyudmila en ga je terug naar Hitoyori om een cutscene te bekijken en de gebeurtenissen van daaruit te volgen.
Opmerking: Er is een speciaal evenement in het dorp Hitoyori met een aftelling. Als je de oplossing niet op tijd kunt vinden, zorg er dan voor dat je het blok helemaal tot het uiteinde duwt om de vlammen te doven terwijl je bezig bent.
In het Tijdperk van Magie ga je terug naar de hut van Mao en Carter en haal je de oorbel op. Daarna ga je naar de toren in North Alban en volg je de gebeurtenissen daar, die je vervolgens naar de Southern Caves en vervolgens de Western Caves leiden. Je kunt niet fout gaan.
In het Tijdperk van Reconstructie ga terug naar het huisje, waar je Mao bewusteloos aantreft. Je moet haar naar het dorp brengen en de medicinale spullen halen die de dokter vraagt. Ze zullen bij het meer en in het vulkaangebied zijn. Als je in dit tijdperk moeite hebt om daar te komen, kun je ze nog steeds op dezelfde plek in alle tijdperken vinden. Als je alle quests hebt voltooid, blijft alleen nog maar terugkeren naar het Tijdperk van Veiligheid, de stad binnengaan, naar het weeshuis gaan en dan naar de troonzaal in Huther Castle gaan. Ga dan naar buiten en ga naar links, haal Mao's oorbel uit Heuria's kamer en keer deze keer voor de derde keer terug naar de Albanorte-toren. Het is tijd om Mao te redden.
In het laatste gevecht voer je een perfect blok uit met je schild om de herinneringen van de oorbel te activeren. Het meisje zal geleidelijk tot bezinning komen en uiteindelijk weer veranderen in Mao, waarna Elliot de waarheid over Carter en zijn zoon zal onthullen. Daarna keer je terug naar het kasteel.
Het lijkt erop dat de vrede terugkeert in het koninkrijk Huther, en de Myu en mensen kunnen beginnen na te denken over vrede leven. Maar Faie heeft een vreemde visie op een wereldwijde dreiging. Het lijkt erop dat het einde der tijden nabij is: Demise, de draak die tijdens het Tijdperk der Mythen werd verzegeld, staat op het punt te ontwaken, en om een kans te maken moeten zowel mensen als Myu de krachten bundelen.
Weet je nog dat je katten hebt gered tijdens het avontuur? Nu zul je zien hoe nuttig ze zijn. Ik weet niet precies hoeveel katten je nodig hebt om de laatste missie te ontgrendelen, maar op dit punt van mijn speelsessie had ik er al 38 van de 50. De enige manier om de End-of-Time Dragon te bestrijden is door de magie van de Feniks in de vulkaan te herstellen, dus je moet terug en het laatste deel van de kerker bereiken. Zodra de Phoenix ontwaakt, ligt de laatste strijd voor de boeg (met een prachtig eerbetoon aan Panzer Dragoon).
Als je Demise verslaat, blijft er alleen nog maar een reeks cutscenes over met je dierbaren in het Tijdperk van Safekeeping, en dat is het. Je hebt het verhaal net afgerond tot aan het ware einde in The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.













