The Blood of Dawnwalker regisseur gelooft dat de meeste mensen het spel als Guitar Hero zullen spelen
Omdat het parersysteem geïnspireerd is op de ritmische muziekserie, denkt Konrad Tomaszkiewicz dat de meeste mensen het zullen oppikken en geweldig zullen vinden.
Net als veel actiegames of actie-RPG's tegenwoordig, laat The Blood of Dawnwalker je je tegenstanders pareren. In plaats van dat dit alleen een van de verdedigende opties is die je in gevechten hebt, lijkt het een vaste waarde te worden in je gameplay in het ambitieuze debuut van Rebel Wolves. De speldirecteur Konrad Tomaszkiewicz denkt zeker dat het verslavend zal zijn, want hij vergeleken pareren met Guitar Hero.
"[Het parry-systeem lijkt een beetje op Guitar Hero], waarbij je eerst niet op de juiste knop kunt drukken en later echt moeilijke nummers speelt," Tomaszkiewicz vertelde het aan Edge (via GamesRadar). De vergelijking met Guitar Hero gaat iets verder dan het ritme van je knopdrukken, want je moet het scherm altijd in de gaten houden om te zien uit welke richting de aanvallen komen. Je kunt niet steeds op de parryknop drukken en hopen dat je de dag wint, zoals bijvoorbeeld bij het spelen van Batman: Arkham-gevechten.
"Als je eenmaal gewend raakt aan het directionele gevecht, is het zo gaaf dat we denken dat de meeste mensen zo zullen spelen," voegde Tomaszkiewicz toe. Directionele gevechten kunnen worden aangepast in The Blood of Dawnwalker, maar het lijkt erop dat het de gevechten in het spel veel spannender maakt als je het op de Guitar Hero-manier speelt.
