Skip to main content
Nieuws

The Last of Us: Online was voor 80% voltooid toen het werd uitgeschakeld

Regisseur Vinit Agarwal: "Dat was een verwoestend moment voor mij, want ik heb zeven jaar aan dat spel gewerkt, en het was hartverscheurend."
Jonas Mäki Editor Sweden 2 april 2026

Het is niet moeilijk om de teleurstelling te begrijpen bij ontwikkelaars die hun hart en ziel in een project hebben gestoken en persoonlijke offers hebben gebracht, om vervolgens een partij van de verdieping erboven te horen verklaren dat het spel wordt geannuleerd. Dat is wat er met Naughty Dog gebeurde met The Last of Us: Online, en nu leren we wat meer over die noodlottige titel.

In een interview op de Lance E. Lee Podcast uit Tokio (via Kotaku) onthult de regisseur Vinit Agarwal dat het spel eigenlijk "ongeveer 80% voltooid" was toen de klap kwam, en hij geeft toe dat het hem hard raakte:

"Dat was een verwoestend moment voor mij, want ik heb zeven jaar aan dat spel gewerkt, en het was hartverscheurend. Ik herinner me eerlijk gezegd dat ik erachter kwam dat het 24 uur voor de bekendmaking aan het publiek werd geannuleerd. Zo kwam ik erachter dat het spel was geannuleerd, en dat was gewoon jammer, en ze moesten dat doen omdat ze de boodschap moesten beheersen."

De verklaring die hij gaf voor de beslissing was dat de studio simpelweg wilde wedden op iets veiligers dan een meer experimenteel concept:

"Eigenlijk moest er op een gegeven moment een beslissing worden genomen. 'Oké, maak dit spel of maak het volgende spel dat Neil Druckmann regisseerde, de president van het bedrijf... Ze moesten het spel kiezen dat eigenlijk het brood en boter van de studio was, in plaats van dat experimentele spel waar ik aan werkte en waarvan ik geloof dat het echt groot zou worden, maar helaas niet het daglicht kon zien."

Net geen jaar geleden meldden we dat Vinit Agarwal Naughty Dog had achtergelaten en in plaats daarvan een Japanse studio had opgericht. Het moet nog blijken wat hij hierna gaat bedenken, maar er zijn verschillende voorbeelden van prominente ontwikkelaars die de grote bedrijven hebben verlaten om hun eigen succesvolle studio's op te richten, met succesvolle releases zoals Bloodstained: Ritual of the Night, Death Stranding, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Clair Obscur: Expedition 33 en The Finals.

We duimen dat Agarwals nieuwe project ook zal waarmaken, en we zullen zeker terugkomen als we meer weten.

https://www.youtube.com/watch?v=Ezqv1IyLNlQ

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.