Todd Howard: AI kan de ontwikkeling versnellen, maar "creatieve intentie komt van menselijke kunstenaars"
"... We willen de kunstzinnigheid beschermen. De menselijke intentie ervan is wat ons spul speciaal maakt."
Het ontwikkelen van games met AI is een controversieel onderwerp geweest omdat het systeem gebaseerd is op wat anderen al hebben gemaakt, en velen daarom geloven dat het het risico loopt te leiden tot meer zielloze producten die de kunstvorm niet vooruit helpen. Dit heeft ertoe geleid dat prominente figuren, ontwikkelaars en zelfs uitgevers hun mening over het onderwerp moeten uitspreken.
De nieuwste in de lijn is Bethesda-veteraan Todd Howard, die in een interview met Eurogamer zijn gedachten deelt over AI en hoe het wordt gebruikt in game-ontwikkeling:
"Ik zie het als een hulpmiddel. Creatieve intentie komt van menselijke kunstenaars, ten eerste. Maar ik denk dat we het zien als een hulpmiddel om te vragen of er een manier is waarop we het kunnen gebruiken om door enkele iteraties te gaan die we zelf sneller doen. Niet in het genereren van dingen, maar we werken altijd aan onze toolset om onze werelden te bouwen of dingen te controleren."
Toch wil hij de mensen achter de schermen niet vervangen. Hij wijst erop dat de gameproductie voortdurend evolueert en zegt dat niemand terug wil naar de oude gebruiken, maar hij gelooft dat mensen nog steeds nodig zijn om de magie te creëren waar we naar verlangen:
"Ik denk dat als je tien jaar geleden teruggaat, die versie van Photoshop, je niet terug wilt naar die versie van Photoshop. Dat is onze visie erop. Maar we willen de kunstzinnigheid beschermen. De menselijke intentie ervan is wat ons spul speciaal maakt."
Verschillende ontwikkelaars hebben onlangs soortgelijke dingen gezegd. De AI van vandaag staat nog in de kinderschoenen en het is moeilijk te voorspellen hoe ontwikkelingen er over vijf jaar uit zullen zien, maar de meeste mensen lijken het erover eens dat kunst het beste door mensen wordt gemaakt.
