Todd Howard: Bethesda heeft een "echt ongelooflijk werk" geleverd met The Elder Scrolls VI game-engine
"We hebben meer dagen gehad dan ooit waarin de build goed is, er nieuwe dingen in zitten, en we het kunnen spelen."
Niemand verwacht toch dat The Elder Scrolls VI dit jaar uitkomt, maar eerder in 2027 op het allervroegst, en waarschijnlijk zelfs later. Dat betekent dat we al absurd lang op het spel hebben gewacht, aangezien The Elder Scrolls V: Skyrim in 2011 werd uitgebracht en het zesde deel in 2018 werd aangekondigd.
Maar nu lijkt de ontwikkeling in een goed tempo te verlopen, en in een interview met IGN legt Bethesda-veteraan Todd Howard uit dat het soepeler verloopt dan met Starfield en dat hij erg tevreden is met de nieuwe game-engine. Dit is wat hij zegt over de voordelen van zowel Creation Engine 3 (Starfield is ontwikkeld met Creation Engine 2) als de voordelen van een eigen game-engine:
"Nou, jeetje, ik wil niet te veel verklappen. Ik bedoel, je krijgt je wiz-bang rendering glanzende pixels die iedereen zou verwachten. En ik denk dat de overstap naar Creation Engine 2 ten opzichte van waar we waren voor Starfield zo'n ommekeer was voor wat we deden. We hadden het gevoel dat we dat beter hadden kunnen doen. Dus bij Creation Engine 3 kan ik niet genoeg zeggen over ons technische team en hoe zij die overgang hebben aangepakt, zodat we toch een spel kunnen maken terwijl dat gebeurt."
Howard werd ook gevraagd welke lessen ze van Starfield meenemen naar The Elder Scrolls VI, waarop hij als volgt antwoordde en terloops hintte dat het al speelbaar is:
"Maar het enige wat ik zou zeggen is echt in de technologie, want we gaan naar Creation Engine 3. Nogmaals, het team heeft ongelooflijk werk geleverd, niet alleen door te pushen wat het is, maar ook in hoe het geïntegreerd is in onze ontwikkelingscyclus. Dus je voelt niet dat wat we dagelijks doen, zoals wanneer het spel uitvalt. We zitten dus in een gelukkige positie waarin de builds van het spel elke dag consequent werken. Nou ja, niet elke dag, maar we hebben meer dagen gehad dan ooit waarop de build goed is, er nieuwe dingen in zitten, en we het kunnen spelen."
Over het algemeen lijkt de ontwikkeling soepeler te verlopen, en Howard zegt dat ze veel van de problemen die ze eerder met Starfield hadden kunnen vermijden:
"En als je zulke technische veranderingen aanbrengt zoals we bespraken, trek je vaak het tapijt onder het team vandaan dat content maakt. [Je wilt niet] denken: 'Oké, dat werkt voor deze periode niet, je zult moeten wachten tot we dat weer aan de praat krijgen.' En we hebben dat in deze game heel goed gedaan. En met Starfield hadden we daar jarenlang moeite met wanneer we door de motorwissel gingen."
Het is een uitgebreid interview met verschillende spannende details die de moeite waard zijn om te lezen voor fans van Bethesda's games. Wat we eruit meenemen is dat The Elder Scrolls VI echt lijkt vooruit te zijn gegaan. Natuurlijk betekent dat niet dat het binnenkort uitkomt, maar misschien krijgen we er eerder een eerste glimp van dan we denken. We kunnen ons geen betere lanceringstitel voor de Xbox Helix voorstellen.

