Total War: Warhammer III - Getijden van Kwelling
Nog een Total War: Warhammer III DLC-pakket, boordevol welkomstupdates en ook een gratis algemene pakket.
Tides of Torment, zoals altijd met Total War: Warhammer III, komt met een enorme game-update met grootschalige updates aan mechanieken en zijn verweven met de daadwerkelijke DLC-inhoud, bovenop een gratis legendarische heer zoals altijd. We zullen de grote herzieningen niet behandelen omdat dat veel pagina's tekst zou vereisen, maar het zijn in alle opzichten verbeteringen, waar vooral Norsca dit echt nodig had.
Als je niet bekend bent met de Total War -serie, en vooral het Warhammer -gedeelte ervan, raad ik je sterk aan onze eerdere artikelen en recensies te lezen, anders zal het meeste van het volgende pure onzin zijn.
Het gratis deel dat bij de update komt is relatief eenvoudig, want het is The Masque of Slaanesh, een arme ziel, een dansende demon, die het ongeluk had een militaire nederlaag voor haar meester te herspelen via dansmedia. Verkeerde zet, letterlijk... Ze is nu verdoemd om voor altijd te dansen, en nee, ik sta niet onder invloed van gereguleerde middelen, dit is de echte originele lore voor het personage, ook al is de originele lore uit de 8th Edition codex uit 2013 iets anders, en de 40K-versie heeft ook enkele variaties.
Haar belangrijkste mechaniek zijn dus dansen die buffs geven, en het tempo wordt verhoogd door militaire overwinning, evenals de effecten van de verschillende dansen die ze kan uitvoeren, waarbij een laatste wordt vrijgespeeld wanneer de drie andere volledig zijn voltooid. Elke dans kan variatie hebben, is over het algemeen veelzijdig en volledig in lijn met de algemene speelstijl van het leger, waarbij je constant in beweging moet zijn. Dit wordt makkelijker gemaakt door nieuwe onheilige manifestaties, terwijl de cultusmechanieken die verborgen culten in verre steden toestaan je helpen je corruptie te verspreiden. The Masque, net als de betaalde DLC-lords, hebben geen aangepaste campagne en worden alleen gebruikt voor de grootschalige Immortal Empires -modus, wat eerlijk is voor een gratis en echt interessante lord, maar voor de betaalde lords voelt dat deel tekortschiet.
De betaalde heren, drie in totaal, vertegenwoordigen enkele nieuwe smaken met verschillende mixen. Sea Lord Aislinn heeft enkele zeer interessante variaties op bestaande mechanieken om het winnen van gunst bij andere facties, wat betekent dat hij zelden steden voor zichzelf neemt, omdat hij een veroverde nederzetting aan andere facties geeft en in plaats daarvan een kleine buitenpost heeft. Hij gebruikt sterk de Black Ark -mechanieken uit de Dark Elves en is een zeer zeevarende heer, waarbij de Dragonship vloot hem in staat stelt een horde-factie te zijn, terwijl hij thuis nog steeds met complexe politiek te maken heeft. Dit is het enige deel van de build dat ik speelde dat niet werkte, omdat ik simpelweg geen van mijn generaals als heersers over de verschillende delen van Ulthuran kon plaatsen en dus dat deel van zijn spelmechanieken kon gebruiken, wat vreemd is aangezien het andere deel, directe hulp en buffs krijgen van specifieke elfenleiders, zonder problemen werkte...
Aislinn komt met een nieuwe generieke heer en helden, nieuwe laag-niveau infanterie en enkele zeer kleurrijke monsters, waaronder wat ik alleen maar kan omschrijven als een waterversie van de zandworm uit Dune, samen met een (en ik zweer dat ik dit niet verzonnen heb) vliegende strijdwagens waarvan één versie een boltwerper heeft. Hij is erg schoon, zoals gewoonlijk een hoge elf, maar het is een heel andere manier van spelen vanwege hoe sterk buffs en hulp van andere legendarische heren je gameplay beïnvloeden. Mijn grootste probleem met zijn campagne is dat hij door zijn positie door zijn positie geen voor de hand liggende vijanden meer heeft, ondanks mijn gok om Kairos Fateweaver aan te vallen en bijna meteen demonische landen binnen te vallen.
Mijn nieuwe favoriet is Dechala, The Denied One. God, wat hou ik van die bijbelse namen. Ze heeft ook de makkelijkste startlocatie van de vier, met weinig sterke vijanden in de buurt, en veel opties voor uitbreiding. Ze gebruikt een slavermechanisme zoals Malus Darkblade, met een sterke limiet op de machtigste nederzettingen, zoals de Pleasure Palace die de beste soldaten en economische voordelen biedt. Deze half-daemon, half-mens heeft zes armen en heeft dubbele magische wapens, waardoor ze een krankzinnige melee-krachtpatser is die ook snel is. Ze komt met een legendarische held met naam, nieuwe infanterie en, belangrijker nog, afstandsinfanterie, wat basisgevechten echt veel makkelijker maakt. De speelstijl is nog steeds extreem snel en snel, waarbij vrijwel elke eenheid in het leger een glazen kanon is.
Last but not least, tenzij je wilt sterven als een gemuteerde spawn van chaos, is er Sayl, The Faithless. Hij begint in een nieuwe provincie die aan de kaart is toegevoegd, en heeft enkele echt sterke maar ook moeilijke questgevechten die spelmechanieken ontgrendelen, en enkele prachtige toevoegingen aan de Norscan stammen, waaronder een legendarische beerachtige held, Fimirs, die je misschien kent uit de oude Hero Quest spellen. Zijn spelmechanieken zijn erg sluwe en spelen rond manipulaties en verraad, in plaats van brute kracht en loyaliteit aan één specifieke god. Hij zit echter erg slecht in de situatie. Wat ik ook in het begin deed, ik kreeg problemen met een legendarische Chaos Dwarf heer, en die zijn lastig als je net begint. Door ze te bevechten liep ik 10-12 beurten achter op mijn normale routine, en in combinatie met de questgevechten moet je wat meer moeite doen met Sayl, die net als de drie anderen interessante mechanieken heeft.
Het belangrijkste voor alle nieuwe heren is niet dat de factie- en heer-specifieke mechanieken complex zijn, en ze zijn niet individueel maar gecombineerd, dus er is veel om tegelijk op te letten. Ik vind dat leuk, want het is een strategiespel dat niet onmogelijk te leren is, maar moeilijk te beheersen, en met zo'n 100 opties voor een heer is er alles voor alle smaken.
De prijs zal waarschijnlijk een probleem zijn. Op het moment van schrijven weten we de uiteindelijke prijs niet, maar een gok zou €9 per lord zijn, of €25 voor alle drie. Je krijgt er veel, drie legendarische heren, drie generieke heren, drie legendarische helden, vier generieke helden, tien Regiments of Renown, en twintig nieuwe eenheden bovenop de nieuwe mechanieken. Maar in tegenstelling tot Thrones of Decay krijg je geen aangepaste Realms of Chaos -campagne (het verhaal-/narratiefgedreven deel van het spel), en tenzij de ontwikkelaars bij Creative Assembly ons bij de lancering verrassen met sterk verschillende prijzen, vind ik het eerlijk om te benadrukken dat we in feite veel minder content krijgen voor dezelfde prijs. Begrijp me niet verkeerd, ik zal uiteindelijk een volledige dominantieoverwinning behalen met Immortal Empires - want zo hoort het ook - maar tenzij de prijs veel goedkoper blijkt te zijn dan bij de vorige DLC, vind ik de prijs niet goed. Maar als je van Immortal Empires houdt, ga ervoor, want de spelmechanieken zijn leuk en bieden wat verder wat saaie facties serieuze upgrades.









