Skip to main content
Nieuws

Undercoders zegt: "Denshattack is een liefdesbrief aan het Dreamcast-tijdperk"

"Dit arcade-gevoel dat je krijgt in games, Sega arcade-klassiekers veel Jet Set Radio is een ongelooflijke invloed geweest, zowel in termen van gameplay als stijl... "
Jonas Mäki Editor Sweden Bijgewerkt 15 oktober 2025

Een van de meer ongebruikelijke games die tijdens Gamescom in augustus werd aangekondigd, was Denshattack, een enigszins Jet Set Radio -geïnspireerd spel gebaseerd op trick riding... met Japanse treinen. Als je denkt dat dat vreemd klinkt, heb je helemaal gelijk.

Het kreeg veel aandacht en tijdens het BCN Game Fest had onze Spaanse editor David Caballero de gelegenheid om met regisseur David Jaumandreu te praten. We maakten van de gelegenheid gebruik om hem te vragen of de inspiratie afkomstig was van arcadegames uit de late jaren 90 en Dreamcast-titels zoals Crazy Taxi en het eerder genoemde Jet Set Radio, evenals games in de stijl van de Tony Hawk-serie. Hij antwoordde:

"100%. 100%. We hebben natuurlijk veel inspiratie opgedaan in extreme sportgames zoals Tony Hawk, zoals het recente OlliOlli World. Maar ook een soort van dit arcade-gevoel dat je krijgt in games, Sega arcade-klassiekers veel Jet Set Radio is een ongelooflijke invloed geweest, zowel in termen van gameplay als stijl, zoals visuele stijl... Hi-Fi Rush... Dus ja, er is een mix, een liefdesbrief aan het Dreamcast-tijdperk in termen van visuals, in termen van gameplay, direct aan de actiedingen ja, enorme inspiratie daarvoor."

Omdat het zo'n uniek concept is, vroegen we hem ook om ons meer te vertellen over de gameplay. Wat kun je echt verwachten van een spel dat treinen en trick riding combineert? Jaumandreu legde uit:

"Dus het is echt op trucs gebaseerde gameplay, maar we definiëren de gameplay als het ware met twee lagen. Dus de eerste laag van de gameplay is in feite het lezen van het terrein, het doordringen tot het einde. Het gaat er dus om het evenwicht te bewaren, ontsporingen te vermijden, obstakels te vermijden."

Dat wil niet zeggen dat het alleen om snel gaan gaat, maar blijkbaar gaat het erom het met stijl te doen:

"En dat is niet alleen het einde halen, maar het ook op een stijlvolle manier doen. Dus trucs toevoegen, zoals proberen de hele fase volledig te combineren, zoals het maximaliseren van je punten. Dus dat is min of meer de gameplay die je zult vinden... Van de ene plaats naar de andere gaan in zo min mogelijk tijd, maar het ook in stijl maken."

Denshattack wordt volgend jaar uitgebracht voor pc, PlayStation en Xbox, en we duimen ook voor een Switch 2-release. We weten niet precies wanneer het uitkomt, maar bekijk het interview hieronder voor meer informatie.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.