Skip to main content
Nieuws

Verslag: Crystal Dynamics en Take-Two waren geïnteresseerd om Perfect Dark zelf af te maken en uit te brengen

Helaas mislukten de onderhandelingen met Microsoft, waardoor Crystal Dynamics genoodzaakt was personeel te schrappen...
Jonas Mäki Editor Sweden Bijgewerkt 3 september 2025

Na veel speculatie werd uiteindelijk in 2020 aangekondigd dat de prestigieuze studio van Microsoft in Santa Monica, The Initiative, werkte aan een nieuwe Perfect Dark. Beetje bij beetje kregen we er meer van te zien, totdat het eerder deze zomer verrassend werd stilgelegd.

De game is ontwikkeld in samenwerking met Crystal Dynamics, en nu onthult Bloomberg-journalist Jason Schreier via Bluesky dat dit het had kunnen redden. De studio vroeg Take-Two om meer middelen om het project af te ronden en dat deze laatste Perfect Dark zelf zou uitbrengen, en ze waren naar verluidt geïnteresseerd.

Helaas mislukten de onderhandelingen echter en volgens The Game Business-redacteur Christopher Dring had Perfect Dark "nog eens $ 80/90 miljoen uitgave" nodig, dus het was geen klein bedrag dat ontbrak. Microsoft was naar verluidt ook niet geïnteresseerd om Take-Two de langetermijnrechten te geven die ze nodig zouden hebben gehad om te durven investeren.

Dat laat het klinken alsof de saga deze keer helemaal voorbij is voor Perfect Dark, maar zoals je je misschien herinnert met onder andere Hi-Fi Rush, maakten zowel het als de studio Tango Gameworks een comeback lang nadat ze waren gesloten toen Krafton het overnam. Het is niet helemaal onmogelijk dat iets soortgelijks zou kunnen gebeuren met Perfect Dark, hoewel we het zeker niet waarschijnlijk zouden noemen.

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3lxunvraqic2d

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.