Zoals we vorige week meldden, beloofde Ryu ga Gotoku Studio meer te onthullen over de aankomende Virtua Fighter 6 (werkelijke titel niet officieel aangekondigd) op 25 september, en ze hielden die belofte met een stream van bijna 50 minuten gericht op het bijgewerkte vechtsysteem.
Helaas waren de paneldiscussie en wat er werd getoond niet bijzonder spannend, maar er werd onthuld (bedankt Gematsu) dat er twee manieren zullen zijn om te spelen. Een daarvan is de normale modus, waarin je het beste van drie rondes moet winnen (knock-out of ring-out), maar er is ook de nieuwe Uprising-modus, die "dynamische momentum-verschuivende mogelijkheden" biedt. Wat dit echt betekent, is niet helemaal duidelijk, maar een nieuwe manier om vechtgames te spelen klinkt zeker als een groot probleem.
Vertegenwoordigers van Ryu ga Gotoku Studio zeiden ook dat ze werken aan een nieuw spelsysteem genaamd Break & Rush, dat als volgt wordt beschreven:
"Dit innovatieve systeem introduceert een dynamisch mechanisme voor het accumulatie van schade. Naarmate specifieke delen van het lichaam herhaaldelijk worden geraakt, bouwt de schade zich op, waardoor uiteindelijk een gerichte pauze mogelijk is. Zodra de aanvaller een break-aanval uitvoert, krijgt hij een strategisch voordeel, waardoor nieuwe offensieve mogelijkheden ontstaan. Een gebroken status wordt overgedragen in rondes, waardoor een tactische laag ontstaat die diepte en spanning toevoegt aan elke wedstrijd."
Je kunt de hele presentatie bekijken in de onderstaande video. Een vriendelijke ziel in de commentaarsectie van YouTube somde de drie meest interessante momenten op als je meteen naar de goede dingen wilt springen:
- 15:53 Battle regels
- 39:13 Nieuwe mechanica van het gevechtssysteem
- 47:28 Korte teaser
Al met al klinkt het alsof de game nog lang niet af is, en het zal waarschijnlijk een jaar of twee duren voordat Ryu ga Gotoku Studio klaar is om meer substantiële informatie te onthullen en te pronken met alle vechters.

Zeer vroege Virtua Fighter 6 code uit de presentatie.