Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida vertelde de ontwikkelaars aan Clair Obscur: Expedition 33 om het geen turn-based RPG te noemen
Ondanks de indruk van de gameplay wist Yoshida dat turn-based RPG's voor veel gamers als meer niche konden worden beschouwd.
Turn-based RPG's zijn nooit echt verdwenen, maar als er een spel is dat ze op grote schaal terug naar de mainstream bracht, dan is het Clair Obscur: Expedition 33. Sandfall Interactive's ongelooflijke debuut draagt zijn JRPG-invloeden met trots, en het is duidelijk te zien als je de gameplay bekijkt of het zelf hebt gespeeld. Toch wilde voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida dat de ontwikkelaars het verborgen hielden tijdens het promoten van het spel.
In een gesprek met indie-ontwikkelaars op het Busan Indie Connect Festival 2026 in Zuid-Korea gebruikte Yoshida het voorbeeld Clair Obscur: Expedition 33 om uit te leggen hoe uitgevers bepaalde mechanieken of subgenres als verouderd kunnen beschouwen. "Het is ongelooflijk goed gemaakt, maar het is beter om het geen turn-based RPG te noemen. Dat alleen al zou ervoor kunnen zorgen dat spelers het over het hoofd zien," adviseerde Yoshida de ontwikkelaars van Clair Obscur: Expedition 33 (via 4Gamer, transcriptie door Automaton).
In plaats daarvan beschreef het spel het gevecht als gericht op reactieve, turn-based gevechten, waarbij de RPG-term werd verwijderd om het een breder aantrekkingskracht te geven. Nu Clair Obscur: Expedition 33 heeft bewezen dat een turn-based RPG miljoenen exemplaren kan verkopen, kunnen meer ontwikkelaars vergelijkbare spellen aan uitgevers presenteren en succes boeken.
