Skip to main content
Nieuws

Voormalig Rockstar-animator legt uit waarom Rockstar-games later naar pc komen

"Dit spul is erg ingewikkeld... "
Magnus Groth-Andersen 15 december 2023

Natuurlijk zou je altijd de beschuldiging kunnen afvuren dat Rockstar, met al hun expertise, tegelijkertijd op pc, PlayStation en Xbox zou moeten kunnen lanceren, maar een oud-medewerker heeft nu geprobeerd uit te leggen waarom de ontwikkelaar meestal tot iets later wil wachten om hun grote games op het pc-platform te lanceren.
In eenvideo zegt Mike York, die zes jaar als hoofdanimator bij Rockstar New England heeft gewerkt aan Grand Theft Auto V en Red Dead Redemption 2, dit:

"Dit is heel belangrijk voor iedereen om te onthouden: een van de belangrijkste redenen waarom een pc-poort zo lang duurt, is omdat het een andere architectuur en verschillende componenten heeft. Ze moeten rekening houden met al deze verschillende dingen die kunnen gebeuren. Omdat op een PlayStation en een Xbox elk van deze één grafische kaart heeft, en het is dezelfde grafische kaart, het is dezelfde architectuur in de doos als elke PlayStation die naar miljoenen mensen wordt verzonden. Maar als het om een pc gaat, heeft iedereen een andere pc. Ze runnen het anders. Ze hebben daar verschillende hardware. Ze hebben verschillende CPU's en GPU's. Het geheugengebruik en de verschillende dingen die de game op de achtergrond doet, kunnen soms mislukken en verknoeien tijdens verschillende configuraties. Het is moeilijk uit te leggen, maar daar komt het op neer."

Hij vat het nogmaals samen door uit te leggen dat het gewoon meer middelen vereist om op pc te testen, wat misschien ook verklaart waarom pc-versies meestal meer technische problemen en meer ongelijke prestaties hebben, zoals alleen al dit jaar met Star Wars Jedi: Survivor.
"Ze moeten de game meer testen op pc dan op Xbox of PlayStation. Als je erover nadenkt, moet je het spel al heel veel testen om het aan de praat te krijgen. Een pc is dus nog moeilijker. Je moet er meer middelen tegenaan gooien. Je moet dingen veel meer testen. En als je de pc-poort doet, moet je dingen testen op meerdere verschillende hardware, verschillende GPU's. Niet één of twee, maar 10 of 20. Er zijn zoveel verschillende configuraties dat je ze gewoon nooit allemaal kunt testen. En er zijn veel dingen die mis kunnen gaan als je die pc-poort eenmaal hebt vrijgegeven, omdat deze gewoon niet door miljoenen mensen is getest. Het is slechts door duizend mensen op het werk getest. Dus je kunt het maar zo ver brengen."

Geloof je in die uitleg?

Volledig profiel 768 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.