Skip to main content
Nieuws

Waarom wordt Baldur's Gate 3 na The Game Awards geconfronteerd met een recensiebombardement van Chinese gamers?

Was het allemaal gewoon een misverstand?
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 14 december 2024

Na een toespraak van Swen Vincke van Larian Studios bij The Game Awards, werd Baldur's Gate 3 het doelwit van een recensiebombardementscampagne op Steam, geleid door enkele Chinese gamers.

De controverse komt voort uit Vincke's kritiek op de hebzucht van bedrijven, waar hij games verdedigde die creativiteit en het welzijn van ontwikkelaars belangrijker vinden dan verkoop. Een verkeerde vertaling van zijn opmerkingen in China schilderde Vincke naar verluidt af als het afwijzen van het belang van spelersondersteuning door middel van verkoop, wat sommige fans boos maakte.

Anderen waren gefrustreerd dat Black Myth: Wukong Game of the Year niet won, maar dat Astro Bot in plaats daarvan met de eer ging strijken. Aangezien Astro Bot niet op Steam is, lijkt een deel van deze frustratie te zijn omgeleid naar Baldur's Gate 3 (een game van Larian Studios, wiens oprichter en CEO, Swen Vincke, de GOTY-prijs uitreikte, met Astro Bot als winnaar).

Ondanks meer dan 500 negatieve recensies op Steam op één dag, heeft de campagne weinig invloed gehad op de overweldigend positieve beoordeling van de game, waarbij ondersteunende fans de terugslag tegengaan met lof voor de kwaliteit van de game.

Deze aflevering belicht de cruciale rol van nauwkeurige vertalingen in wereldwijde gaminggemeenschappen en roept de vraag op: wat vind je van reviewbombardementen als een vorm van protest in de gamecultuur? Moeten platforms strengere maatregelen nemen om deze situaties te beheersen?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2024 · 4.547 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.