Warhammer 40,000: Space Marine II was vorig jaar een van de grotere succesverhalen voor de industrie. Een vervolg op een game van meer dan tien jaar oud, de actietitel van Saber Interactive fungeerde niet alleen als een geweldige introductie tot de wereld van Warhammer, maar het diende ook als een enorme hit in termen van verkoop.
In een gesprek met The Game Business sprak Geoffrey Sardin, CEO van Focus Entertainment, Pullup Entertainment, over hoe het bedrijf nooit had gedacht dat Space Marine II zo populair zou zijn als het was. "Om heel eerlijk te zijn, geloofden we niet voordat we lanceerden dat we zeven miljoen unieke spelers konden bereiken. Het was ongelooflijk voor ons. De mond-tot-mondreclame, gecombineerd met de perfecte uitvoering van onze partner Saber Interactive, zorgde ervoor dat we erin slaagden het publiek uit te breiden van de gepassioneerde Warhammer-mensen naar mensen die kunnen genieten van alle functies van Space Marine II", zei hij.
Sardin sprak over hoe veel van de studio's onder Pullup Entertainment werken met een specifiek publiek in gedachten. "We ontwerpen en produceren geen spellen voor iedereen. We ontwerpen en produceren games voor iemand", zei hij. "We blijven trouw aan waar we in geloven: compromisloze gameplay. De weg naar succes is voor ons gebaseerd op een eenvoudig idee: spelers zijn op zoek naar niche en zeer gerichte, impactvolle ervaringen."
Zoals we sindsdien hebben gezien, lijkt het erop dat break-outhits degenen zijn die hun niche en het publiek waarop ze indruk willen maken echt begrijpen. Clair Obscur en Kingdom Come: Deliverance II zijn twee andere recente voorbeelden, en we zijn er zeker van dat we er meer zullen zien naarmate de game-industrie door deze turbulente periode gaat.
