Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Wyldheart

Wyldheart gebruikt een West March-stijl die "veel flexibiliteit creëert" zonder de MMO-"overweldigendheid"

De aankomende coöperatieve RPG probeert het plannen van een spelletjesavond makkelijker dan ooit te maken.

HQ

Voorafgaand aan het weekend hebben we het gehad over de onthulling van Wayfinder Studios' Wyldheart , een coöperatieve RPG die afkomstig is van ex-Star Wars: Battlefront-ontwikkelaars en die spelletjesavonden makkelijker wil maken dan ooit tevoren. We hebben de onthulling besproken en zelfs een speciale preview gedeeld, maar we kregen ook de kans om te spreken met creatief directeur en medeoprichter van de studio Dennis Brännvall en marketingdirecteur Erin Bower om meer te weten te komen over het project, inclusief hoe de multiplayer-elementen functioneren.

Over dit onderwerp informeerden we naar de coöperatieve aard en hoe de gameplay functioneert met groepen van vier personen, maar daadwerkelijk tot 20 spelers in één campagne ondersteunt via de implementatie van een gedeelde save state in West March-stijl.

Brännvall legde ons uit: "Nou, één ding dat het vermelden waard is, is dat hoewel je vier personages of spelers tegelijk kunt spelen, het mogelijk is... We hebben 20 personageslots per campagne, wat betekent dat je ofwel meerdere personages deelt en het op die manier doet, maar het betekent ook dat je tot 20 spelers kunt uitnodigen om mee te doen aan die campagne. Je kunt gewoon niet allemaal tegelijk spelen.

"Dat is dus erg geïnspireerd door een iets recentere ontwikkeling in de tafelbladwereld genaamd de speelstijl van West March, wat betekent dat het plannen lastig kan zijn, niet iedereen heeft tijd om naar spelletjesavond te komen, vooral als het drie avonden per week is. Dus je hoeft niet bij elke sessie mee te doen. Het spel is altijd een beetje zo: zodra iedereen is uitgelogd, wordt de save state naar de cloud geüpload, en telkens als je de campagne opnieuw opstart, downloadt de eerste het, en ga je weer door. Dat betekent dus dat de supports echt in- en uitvallen. Misschien spelen sommigen van ons vrij vaak, terwijl onze lieve oude vriend daar, die te druk is, toch kan meedoen en plezier kan hebben. Dus er is niet zoiets van: als je uitrusting vindt, kun je dat natuurlijk overbrengen, en onze progressie leunt sterk op uitrustingsprogressie. Karakterprogressie speelt ook een rol in je krachtniveau, maar je kunt gewoon iemand een heel goed zwaard geven, ook al hebben ze misschien niet dezelfde XP als jij, hopelijk zijn ze toch nuttig."

Bower vervolgde met: "De gedeelde cloudsave is ook echt geweldig als je vrienden hebt die graag knutselen en verzamelen in dit soort spellen. Je kunt ze online laten inloggen, ze kunnen dat craften en verzamelen doen als je niet beschikbaar bent, en dat betekent dat jullie allemaal samen kunnen komen en meteen een kerker in kunnen springen zodra je het hele team online kunt krijgen. Dus het zorgt voor veel flexibiliteit die je krijgt in games als MMO's, zonder de overweldigende overweldigendheid van op een server met duizenden mensen."

Dus misschien is Wyldheart er een om in de gaten te houden, vooral als je een vriendengroep hebt die graag tabletop RPG's speelt, maar moeite hebben om elkaar vaak in het echt te ontmoeten vanwege tijdgebrek of de afstand tussen verschillende spelers.

Je kunt hieronder ons speciale interview met Wayfinder Studios bekijken voor meer informatie over Wyldheart.

HQ