Skip to main content
Nieuws

Zoals de technisch manager van een Dragon wil "een nieuwe Dragon Engine maken die gespecialiseerd is voor high-spec consoles"

Omdat de huidige motor is gemaakt voor de Yakuza 6 uit 2016.
Jonas Mäki Editor Sweden 22 november 2024

De meeste mensen zijn het erover eens dat Like a Dragon: Infinite Wealth een zeer goed uitziend spel is. Het is ontwikkeld met behulp van Ryu Ga Gotoku Studio 's eigen Dragon Engine, die speciaal is ontwikkeld voor Yakuza 6: The Song of Life, die oorspronkelijk werd gelanceerd in 2016 en momenteel beschikbaar is voor pc, PlayStation 4 en Xbox One.

Dat was natuurlijk acht jaar geleden en sindsdien is er veel gebeurd. In een interview met Automaton zegt de technisch manager van de studio, Yutaka Ito, dat de grafische engine voortdurend is bijgewerkt, maar dat hij graag een nieuwe Dragon Engine helemaal opnieuw zou willen ontwikkelen voor krachtigere platforms.

"De Like a Dragon-serie is met elke titel technologisch geëvolueerd, maar de kern van de serie is de Dragon Engine die is ontwikkeld voor Yakuza 6. In die zin zou ik persoonlijk willen proberen een nieuwe Dragon Engine te maken die gespecialiseerd is in high-spec consoles, en daarmee een nieuw actie-avonturenspel te ontwikkelen."

We zijn niet de enigen die denken dat dit een briljant idee klinkt, hoewel we misschien lang moeten wachten. Ito benadrukt zorgvuldig dat dit slechts zijn persoonlijke droom is en niets dat noodzakelijkerwijs verband houdt met de plannen van de studio.

"Dit is precies wat ik persoonlijk voel, dus het heeft niets te maken met de werkelijke plannen van de studio (lacht)."

Maar... Hé, dromen komen uit en we houden onze vingers gekruist dat hij zijn wens krijgt, zodat de onvermijdelijke comeback van Ichiban Kasuga er beter uit zal zien dan ooit tevoren.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.