Skip to main content
Nieuws

Star Wars Outlaws onthult meer over nieuwe gebieden in video

Velen zijn niet blij dat Tatooine in het spel zit, dus het is geweldig om te zien dat de nieuwe plaatsen er ook erg interessant en leuk uitzien.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 23 juli 2023

Nogal wat kreunden toen een van de eerste dingen die we zagen in Star Wars Outlaws' onthullingstrailer in de Xbox Games Showcase Tatooine was, omdat veel fans het beu zijn dat de zanderige planeet blijkbaar de plek is waar alles gebeurt in de melkweg. Gelukkig benadrukte Ubisoft de gloednieuwe maan genaamd Toshara tijdens het geven van een lange en indrukwekkende gameplay-presentatie de dag erna. Nu is het tijd om meer te weten te komen over de gedachten van de ontwikkelaars bij Massive over het maken van deze nieuwe en / of minder bekende planeten en manen net zo, zo niet meer, interessant en geloofwaardig als Tatooine en andere iconische locaties.

De Zweden en Lucasfilm hadden een Star Wars Outlaws panel op San Diego Comic-Con, en dit omvatte de video achter de schermen die je hieronder kunt bekijken. Creative director Julian Gerighty en vele anderen praten over en laten zien hoe belangrijk ze het vinden om elk gebied uniek en leuk te maken om te verkennen, terwijl ze ook trouw blijven aan het Star Wars-universum. Dit omvat het hebben van wezens die geschikt zijn voor die omgevingen, diverse architectuur en bezienswaardigheden, verschillende culturen en facties, een mooie mix van stedelijk en landelijk en al het andere dat het virtuele toerisme waar Ubisoft en Massive bekend om staan in The Division en Assassin's Creed-games zo uitzonderlijk maakt. We worden getrakteerd op concept art van sommige van deze, en ik wed dat Toshara's belangrijkste stad, Mirogana, veel aandacht zal krijgen gezien het is uitgehouwen in een berg. Gerighty praat nog gedetailleerder over deze en enkele andere gedachten en ideeën op StarWars.com.

Geen wonder dat Ben en ik lang niet de enigen zijn die erg gehypet zijn voor Star Wars Outlaws. En met jou?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2015 · 1.488 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.