Op Summer Game Fest in L.A. eerder deze zomer mochten we eindelijk Blue Protocol spelen om onze eerste indrukken te geven, en meer recent op Gamescom mochten we ook praten met Mike Zadorojni van Amazon Games om meer te weten te komen over veel dingen BP in de onderstaande video.
"De game zelf valt een beetje onder drie grote pijlers", omschrijft de franchiseleider. "Ik denk dat de eerste esthetiek is, de anime-kunststijl. Maar het is ook echt ontworpen als een multiplayer-game van de grond af aan, zeer collaboratief spel. Dus als je ergens tegen vecht in de open wereld, kom ik bij je, we krijgen allebei loot, we krijgen allebei ervaring, het is allemaal zo ontworpen, dus als je een andere speler ziet, is het een positieve plezierervaring die het toevoegt aan je gameplay. En dan is de derde de actiegevechten waarbij echt bekwame spelers in principe 90-100% van de schade die binnenkomt kunnen ontwijken (...) En dan tot slot, een beetje het bonus-ding, het gaat om de keuze van de speler uit het aanpassen van personages; De klassen sluiten je niet op in archetyperollen, dus de klasse gaat echt over je vechtstijl en dan welke vaardigheden je kiest zal bepalen of je meer op ondersteuning bent gebaseerd, ben je meer op schade gebaseerd, tank je meer ... dat is allemaal aan de keuze van de speler".
Onze eigen Ben Lyons was echter verward met het verhaal van de game door wat hij speelde, dus daar vroegen we ook naar.
"Het allereerste begin van de game is ontworpen om een beetje te voelen alsof het bijna een buitenlichamelijke ervaring is, weet je, verwarrend denk ik is het juiste woord, toch?", beaamt Zadorojni. "Je wilt iets een mysterie geven, een intrige waarmee je er dieper in kunt graven. Vanaf nu zijn er drie verhaalhoofdstukken beschikbaar, een vierde komt binnenkort naar Japan en het is een van die dingen, als een live servicegame zullen er regelmatig inhoudsupdates en regelmatige hoofdstukupdates zijn, maar het eerste hoofdstuk gaat echt over het begrijpen van de plaats van je speler in de wereld en het leren kennen van deze prachtige cast van personages, Er zijn dus twee belangrijke storytelling-apparaten die gebeuren. Een daarvan is dat jij als de centrale held meer over je leert, je geschiedenis klassieke geheugenverlies in anime maakt deel uit van een van de verhaalelementen hier, maar dan heeft elk van deze personages ook een diepte voor hen en krijg je de ervaring ook vanuit hun perspectief te zien en van hen te horen wat er aan de hand is ".
"Ons doel is om zo dichtbij mogelijk te komen", voegt de vertegenwoordiger van Amazon Games toe in termen van potentiële synchroniciteit tussen Japan en westerse builds van Blue Protocol in de toekomst. "Omdat ik opnieuw de waarde begrijp van het hebben van datzelfde schip, maar er zijn logistiek in het spel die ik niet in de hand heb, tijd is er een van. Natuurlijk willen we het binnen hooguit een paar maanden halen, maar we willen zo dichtbij mogelijk komen".
"Nogmaals, we zijn super enthousiast over deze wedstrijd", besluit hij als laatste boodschap. "We begrijpen dat er een enorme fanbase is die er erg enthousiast over is en we zijn al heel lang donker. We werken zo snel als we kunnen, we hopen dat we snel dingen kunnen aankondigen, want we willen absoluut dat spelers het in handen krijgen".
Je kunt de volledige video bekijken voor meer informatie over het gastvrije karakter van het spel of over hoe ze feedback van de definitieve versie in Japan gebruiken om, ehm, het terug te voeren naar de huidige westerse bèta.