Skip to main content
Nieuws

Rapport: Call of Duty: Modern Warfare III was gehaast en had te veel ontwikkelaars

Maar Sledgehammer heeft een extreem PR-goedgekeurde verklaring vrijgegeven na het zien van deze beweringen.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 10 november 2023

Ondergetekende is de afgelopen jaren de aangewezen recensent geweest voor de meeste Call of Duty-games, en degenen onder jullie die mijn recensies hebben gelezen, hebben waarschijnlijk gemerkt dat ik moe ben geworden van waar de franchise naartoe gaat. Dat is een van de redenen waarom ik Call of Duty: Modern Warfare III niet wilde recenseren. Ik had ook wat verontrustende dingen gehoord van mensen die aan het spel werkten, dus ik was niet verbaasd toen Ben afgelopen zaterdag zijn nogal negatieve gedachten over de campagne deelde. Hij was ook niet de enige. De campagne van MWIII is gepand door vrijwel iedereen die geen influencer is die aan de goede kant van Activision wil blijven. Hoe kon het zo misgaan? Nou, het is een beetje verbonden met iets waar ik eerder over heb geschreven.

Omdat Jason Schreier van Bloomberg een nieuw rapport heeft gepubliceerd waarin wordt beweerd dat hoewel Activision misschien al die tijd van plan was om Call of Duty: Modern Warfare III een premium game te zijn, veel van de ontwikkelaars lange tijd in de veronderstelling waren dat het DLC zou zijn voor de Call of Duty: Modern Warfare II van vorig jaar.. Een van de redenen hiervoor is een van de meest voor de hand liggende dingen aan deze game: het is gemaakt in de helft van de tijd van andere Call of Duty-titels. Niet alleen dat. De hoofdontwikkelaars van Sledgehammer kregen oorspronkelijk te horen dat ze een kleinschaligere Modern Warfare-spin-off moesten maken die zich afspeelt in Mexico en die beter haalbaar zou zijn om te voltooien in de kortere tijdlijn die hen werd opgedrongen nadat de Treyarch-game was uitgesteld tot 2024. Deze plannen veranderden in de zomer van vorig jaar, toen Activision dat verhaal opnieuw opstartte en in plaats daarvan het team vertelde om een volledig vervolg op MWII te maken. Behoorlijk belastend en frustrerend voor een studio die ook een echt vreselijke crunch heeft meegemaakt tijdens het ontwikkelen van Call of Duty: Vanguard.

Sommigen van jullie zullen misschien zeggen dat dat niet uitmaakt als vrijwel elke Activision-studio tegenwoordig helpt bij het maken van elke Call of Duty-game. Dat maakte het eigenlijk nog erger. Veel van de ontwikkelaars met wie Schreier sprak, zeiden dat ze goedkeuring moesten krijgen van Infinity Ward voordat ze wijzigingen aanbrachten en dingen in het spel stopten, wat het proces ineffectief en frustrerend maakte, omdat wachten op feedback en soms gedwongen worden om ongewenste wijzigingen aan te brengen duidelijk niet leuk of snel was.

Onnodig te zeggen dat het studiohoofd van Sledgehammer, Aaron Halon, een andere kijk heeft op de ontwikkeling van Call of Duty: Modern Warfare III in zijn officiële verklaring:

"We zijn ongelooflijk trots op Modern Warfare III - zowel de volledige game-ervaring bij de lancering als het komende jaar aan content die we voor de community hebben gepland. Namens het extreem getalenteerde team van Sledgehammer Games en onze partnerstudio's met wie we hebben samengewerkt aan de ontwikkeling, was dit een liefdeswerk om het allereerste back-to-back vervolg in Call of Duty te leiden. We kunnen niet wachten om de reactie van onze community te zien op alles wat de hele game te bieden heeft, in Campaign, Multiplayer en Zombies.

Vanaf het begin van de ontwikkeling zijn we allemaal gefocust geweest op het maken van de volgende baanbrekende Call of Duty-game. Lang voordat we onze vorige game afrondden, hoorden we luid en duidelijk van fans over de wens om langer samen te blijven en te spelen binnen dezelfde serie. En dat is wat we hebben geleverd - het eerste echte vervolg in de geschiedenis van de franchise. Het is ook de reden waarom we voor het eerst functies zoals Carry Forward hebben toegevoegd om de investering van onze spelers in de Modern Warfare-serie te eren.

We zijn er trots op dat we het team zijn dat het voortouw neemt in Modern Warfare III. We hebben hard gewerkt om deze visie, die al jaren in de maak is, waar te maken. Alles wat het tegendeel beweert, is gewoon niet waar - dit is ons spel en we kunnen niet wachten om het online met jullie allemaal te spelen."

Merk op dat het enige dat hij min of meer ontkent, is dat Call of Duty: Modern Warfare III oorspronkelijk gepland was als DLC? De rest van de verklaring is in feite dat hij benadrukt dat je de meeste dingen uit Call of Duty: Modern Warfare II mee kunt nemen naar MWIII wanneer het vandaag officieel wordt gelanceerd en dat de ontwikkelaars hun hart, zweet en tranen hebben gestoken in het maken van de game. Ik heb dat laatste nooit in twijfel getrokken, want het grootste probleem hier is wat de leidinggevenden de teams dwingen te doen en hoe snel ze het moeten halen. Laten we hopen dat dit verandert nu ze eigendom zijn van Microsoft.

Kan het je schelen wat er achter de schermen van Call of Duty-games gebeurt? Denk je dat toekomstige titels beter zullen worden als ze worden gemaakt onder het Xbox Game Studios-label?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2015 · 1.488 gepubliceerde artikelen
Feiten over de game Call of Duty: Modern Warfare III
Genre Action
Ontwikkelaar Toys for Bob, Raven Software, Treyarch, Infinity Ward, High Moon Studios, Beenox, Sledgehammer Games
Uitgever Activision
Releasedatum 10 november 2023
Platforms
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.