Skip to main content
Nieuws

De multiplayer-game van The Last of Us is geannuleerd

Naughty Dog wil doorgaan met het maken van games voor één speler, niet de meeste ontwikkelaars wijden aan het ondersteunen van een live-service game.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 15 december 2023

We hoorden nauwelijks iets van The Last of Multiplayer, The Last of Us Factions, The Last of Us Online of hoe je het ook wilt noemen nadat het officieel werd onthuld in juni 2022. Helemaal aan het begin van dit jaar werd er nog wat concept art uitgebracht, maar dat weerhield meerdere zeer geloofwaardige geruchten over het project dat in de problemen zit er niet van om op te duiken en te blijven groeien. Een van de regisseurs van de game gaf fans vorige maand enige hoop dat het nog leefde. Het bleek dat hij de waarheid een beetje oprekte.

Naughty Dog bevestigt dat The Last of Us Online is geannuleerd en erkent dat een deel van de reden hiervoor de gedachten zijn die Bungie deelde na het zien van het project en hun plannen voor de toekomst. Ik zeg dat laatste deel omdat ons is verteld dat de officiële reden voor het annuleren van het project is dat:

"Toen we overgingen tot volledige productie, werd de enorme reikwijdte van onze ambitie duidelijk. Om The Last of Us Online uit te brengen en te ondersteunen, zouden we al onze studiomiddelen moeten inzetten voor het ondersteunen van content na de lancering voor de komende jaren, wat ernstige gevolgen heeft voor de ontwikkeling van toekomstige singleplayer-games. We hadden dus twee wegen voor ons: een studio worden die uitsluitend live service games maakt of ons blijven concentreren op verhalende games voor één speler die het erfgoed van Naughty Dog hebben gedefinieerd."

De kennel wilde in feite niet de meeste ontwikkelaars wijden aan het ondersteunen van deze live-service game (vooral nadat PlayStation Studios zijn live-service game-initiatief drastisch had ingekrompen), omdat dit er duidelijk toe zou leiden dat ze zouden stoppen met het maken van de singleplayer-games van wereldklasse waar we van houden.
Niet dat dit multiplayer-project tijd, geld en moeite heeft gekost. Er is mij verteld dat de productie van dit project Naughty Dog in staat heeft gesteld om verschillende verbeteringen aan te brengen aan de engine, productieplanning, coole gameplay-mechanica te bedenken en meer die ten goede zullen komen aan de verschillende singleplayer-games waar de studio nu aan werkt. Toch ben ik zeker teleurgesteld dat we geen semi-open-wereld The Last of Us Factions te zien krijgen. En met jou?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2015 · 1.488 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.