Skip to main content
Nieuws

Star Wars Outlaws pronkt met gameplay in twee uitgebreide trailers

Sterrengevechten, schermutselingen op de grond, sidequests van premiejagers: alle ingrediënten van goede Star Wars zijn aanwezig.
Alberto Garrido 10 juni 2024

Ubisoft is zijn Ubisoft Forward-presentatie begonnen door te pronken met een heleboel gameplay in verschillende scenario's en situaties uit Star Wars Outlaws. Het voorstel om ons in de schoenen te plaatsen van een smokkelaar uit de onderwereld (en geen Force-gebruikers in zicht) en haar kleine buitenaardse metgezel terwijl ze van planeet naar planeet reizen om voor galactische misdaadsyndicaten te werken, is een uitstekend uitgangspunt.

Maar met de beelden van vandaag is het duidelijk dat er hier veel meer aan de hand is. Outlaws voelt, ondanks het feit dat het enkele van de stijlfiguren heeft die we associëren met de Franse uitgever, als een nieuwe weg weg van Assassin's Creed, Far Cry en andere veilige waarden in de toekomst.

Kay Vess en Nix reizen door het heelal en vechten tegen allerlei soorten schepen, in willekeurige gebeurtenissen zoals het verdedigen van een vrachtschip of het jagen op een voortvluchtige. Ze dalen dan af op de planeet (met een kort en goed vermomd laadscherm) en verlaten dan het schip op onze motor en gaan naar een nabijgelegen locatie, waar een scène en een blaster-vuurgevecht plaatsvinden. Veel oprecht gevoel dat dit aanvoelt als Star Wars.

We hebben ook iets gezien dat lijkt op een reputatiesysteem, waarbij het steunen van de ene factie kan betekenen dat je een andere van je vervreemdt. We zouden een bondgenootschap kunnen sluiten met de Pyke tegen de Crimson Dawn, of misschien voor de Hutt kunnen werken. De mogelijkheden zijn breed en het lijkt erop dat hoewel er een centraal verhaal over de hoofdpersoon zal zijn, er ook ruimte zal zijn om je eigen verhaal te creëren.

30 augustus is nu niet ver weg. Star Wars Outlaws komt naar pc, PS5 en Xbox Series met verschillende fysieke en digitale edities.

Volledig profiel 2.276 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.