Skip to main content
Nieuws

De kaart van Phantom Blade: Zero is vergelijkbaar met de Souls-games vóór Elden Ring

Geen open wereld, maar een verbonden wereld.
Alex Hopley Editor UK 25 juli 2024

Voordat Elden Ring FromSoftware naar het rijk van open werelden blies, waar de speler echt elk deel van de Lands Between kon aanpakken die ze wilden, gebruikten de games kleinere, maar verbonden kaarten met veel geheimen voor de speler om te ontdekken.

Blijkbaar zal de aankomende actiegame Phantom Blade: Zero in die voetsporen treden, in plaats van spelers een open-wereldervaring te geven. In een gesprek met GamesRadar legde game director Soulframe (die ook met ons sprak bij SGF) het ontwerp achter de kaart uit.

"Het is net als de oude Souls-games. Je beweegt en verkent op een naadloze kaart, het is gewoon geen enorme open-wereldkaart. Maar elke regio is naadloos met elkaar verbonden."

"Er is nog steeds een proces dat je doorloopt, maar het is niet-lineair. Er zijn altijd meerdere paden die je kunt bewandelen. Het is net als de Souls-games vóór Elden Ring", vervolgde hij.

Geef je de voorkeur aan deze niet-lineaire, verbonden spelwereld, of zou je graag zien dat Phantom Blade: Zero een open-wereldkaart adopteert?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.