Skip to main content
Nieuws

Sony "leert" nog steeds van het falen van Concord

Sony's president, COO en CFO hoopt dat de toekomst rooskleuriger is dankzij de lessen die zijn geleerd van Concord.
Alex Hopley Editor UK 11 november 2024

Concord, hè? Deed het op de lange termijn niet zo goed. Niet dat het op de lange termijn echt een kans kreeg. De game duurde amper een paar weken voordat hij werd afgesloten en de studio werd gesloten. Het is waarschijnlijk dat we er de komende jaren nog steeds over zullen praten, en Sony leert nog steeds over de fouten die het met deze release heeft gemaakt.

In een Q&A-gesprek met investeerders (getranscribeerd door VGC) gaf Sony-president, COO en CFO Hiroki Totoki een update over wat er mis ging en wat het bedrijf zal doen voor zijn toekomstige live-service-inspanningen. "Momenteel zijn we nog steeds aan het leren," Zei Totoki. "En eigenlijk, met betrekking tot nieuwe IP, weet je het resultaat natuurlijk pas als je het daadwerkelijk probeert... In de toekomst hebben we in onze eigen titels en in titels van derden veel verschillende vensters. En we willen het juiste en optimale venster kunnen selecteren, zodat we ze zonder kannibalisatie op ons eigen platform kunnen inzetten, zodat we onze prestaties op het gebied van titellanceringen kunnen maximaliseren. Dat is alles wat ik heb."

Elders in het gesprek merkte Sony senior vice-president voor financiën Sadahiko Hayakawa op dat zelfs met één live-service mislukking, het bedrijf nog steeds succes zag in het genre met Helldivers II. "We hebben dit jaar twee live-service games gelanceerd, Helldivers 2 was een enorme hit, terwijl Concord uiteindelijk werd afgesloten. Van beiden hebben we veel ervaring opgedaan en veel geleerd."

Wat denk je dat Sony moet wegnemen van Concord ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.