Skip to main content
Nieuws

Het was niet de bedoeling dat Heihachi aan het einde van Tekken 7 zo gewelddadig zou worden vermoord

Harada: "Het team, de manier waarop ze het in beeld brachten, was overtuigender dan ik oorspronkelijk had voorgesteld."
Jonas Mäki Editor Sweden 4 december 2024

Het zag er zeker somber uit voor Heihachi Mishima die aan het einde van Tekken 7 bewusteloos werd geslagen en in een vulkanisch lavameer werd ondergedompeld, wat had moeten betekenen dat hij binnen enkele seconden tot een knapperig stuk was verbrand.

Maar in Tekken 8 verscheen hij zes maanden na de lancering weer als een duveltje uit een doosje, kwaadaardiger dan ooit tevoren. Dus, hoe is dit gebeurd, waarom stierf hij niet? In de mini-campagne van Heihachi krijgen we een nogal onwaarschijnlijke uitleg over hoe het is gebeurd, en toen we onlangs de kans kregen om de baas van de Tekken-serie, Katsuhiro Harada, te ontmoeten, vertelde hij ons dat er een reden was waarom het zover kwam.

Het was nooit de bedoeling dat Heihachi zou sterven, maar regisseur Kohei "Nakatsu" Ikeda en het CG-team deden iets te goed werk om ons ervan te overtuigen dat de oude legende aan zijn einde was gekomen. Meer specifiek zei Harada:

"Nou, weet je, oorspronkelijk was het idee om Heihachi niet per se te laten sterven. Maar tijdens de ontwikkeling van Tekken 8 vertelde ik de regisseur, Kohei "Nakatsu" Ikeda, maar ook het personeel dat verantwoordelijk was voor het maken van de CG-films, enzovoort, om het er overtuigend uit te laten zien, alsof de daadwerkelijke conclusie van de strijd tussen Kazuya en Heihachi plaatsvond. Als zodanig was het team, de manier waarop ze het in beeld brachten, overtuigender dan ik oorspronkelijk voor ogen had. Het was dus meer... Het zat altijd in het plan om een manier te bedenken om hem overtuigend terug te halen."

Tekken 8 is nu uit voor PC, PlayStation 5 en Xbox Series S/X. Als je Heihachi wilt, moet je hem apart kopen voor £ 6,49 / € 7,99 of investeren in een van de duurdere versies van het spel; Deluxe Edition of Ultimate Edition.

Als je het volledige interview met Harada wilt lezen, kun je het hier vinden, en onze recensie van Tekken 8 is te lezen via deze link.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.