Skip to main content
Nieuws

God of War-componist op Sony Santa Monica: "Ik zou daar zo weer werken"

Als er een nieuwe God of War in het verschiet ligt, kun je er zeker van zijn dat Bear McCreary zijn score zal regelen.
Alex Hopley Editor UK 5 maart 2025

God of War en Lord of the Rings: The Rings of Power-componist Bear McCreary heeft een legendarische carrière in film, films en gamemuziek. Na meer dan 20 jaar onze favoriete nummers en thema's te hebben gemaakt, is het moeilijk om een universum te vinden waarin hij niet de kans heeft gehad om in te spelen.

In een recent interview met Gamereactor beschrijft McCreary het als "een schande van rijkdom". Maar op de vraag of er medewerkers of IP's waren met wie hij graag weer zou willen werken, deelde hij enige lof voor de God of War-studio Sony Santa Monica.

"Sony Santa Monica is absoluut een van mijn favoriete medewerkers," Zei McCreary. "Het zijn gewoon geweldige mensen. In de loop der jaren hebben ze me echt het gevoel gegeven dat ik deel uitmaak van het team daar, ook al zijn er mensen die al 20 jaar aan God of War werken."

"Ik zeg tegen ze, ik ben een nieuweling, en ze zeggen: je werkt hier al 11 of 12 jaar. Ik ben niet een van de oudgedienden, maar ik kom er wel", vervolgde hij. "Ik vind het geweldig om daar te werken. Ik zou er zo weer werken."

McCreary benadrukte ook het werken met de Marvel- en Star Wars-IP's als enkele belangrijke hoogtepunten. Voor zoiets als God of War is het echter moeilijk om je de games voor te stellen zonder het kenmerkende geluid van McCreary. Er gaan geruchten dat Sony Santa Monica aan een nieuwe God of War werkt, en als ze waar blijken te zijn, hopen we dat McCreary beschikbaar zal zijn voor de soundtrack.

Bekijk hier ons volledige interview met Bear McCreary.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.