Skip to main content
Nieuws

Bethesda gebruikt laadschermen alleen als een "noodzakelijk kwaad", aldus ontwerper

De games zijn gewoon te gedetailleerd om niet een beetje pauze te hebben tussen de omgevingen.
Alex Hopley Editor UK 2 mei 2025

De moderne gamer kan af en toe een beetje verwend zijn. Ze zijn zo gewend geraakt aan naadloos laden, briljante beelden en geweldige gameplay dat het enige waar ze nog over hoeven te klagen gele verf, "lelijke" vrouwen en laadschermen zijn.

Laadschermen irriteren sommige spelers echter, vooral in games zoals Bethesda RPG's, wanneer ze vrij vaak kunnen voorkomen. In een gesprek met VideoGamer onthulde Bruce Nesmith - een voormalig hoofdontwerper van Bethesda die de studio verliet toen Starfield werd gemaakt - waarom de studio nog steeds laadschermen heeft.

"Iedereen die erover klaagt, gaat ervan uit dat het wordt gedaan omdat we lui zijn of omdat we het moderne denken over dingen niet willen volgen," zei hij. "De realiteit is dat de Bethesda-games zo gedetailleerd en zo grafisch intensief zijn... Je kunt gewoon niet beide tegelijk aanwezig hebben."

"Ik kan het niet hebben dat het interieur van al deze plaatsen tegelijk met de buitenkant wordt geladen. Dat is gewoon geen optie", vervolgde hij. "Je kunt het spel eigenlijk beter even stoppen, een laadscherm doen en dan weer doorgaan... Het is als het ware slechts een van die noodzakelijke kwaden, het is niet zo dat iemand bij Bethesda het ooit heeft willen doen. We hadden gewoon geen keus, echt niet."

Zelfs met laadschermen blijven Bethesda-games populair, zoals blijkt uit de onlangs uitgebrachte Oblivion Remastered, die in de dagen na de release miljoenen spelers trok.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.