Een jaar na de catastrofale lancering is het duidelijk: Concord is Sony's grootste fiasco in de moderne tijd. De game werd slechts enkele dagen na de officiële release stopgezet en veranderde al snel in een symbool van de schijnbaar misplaatste push van Sony en PlayStation naar live-service. De mislukking wierp ook lange schaduwen over verschillende aankomende projecten, niet in de laatste plaats Bungie's Marathon maar ook Fairgames.
In de laatste aflevering van de Life Well Wasted-podcast reflecteerden voormalige Firewalk-ontwikkelaars op wat er echt mis ging. Volgens hen hadden veel spelers al besloten om Concord te ontslaan lang voordat het op de markt kwam, iets wat ze grotendeels wijten aan slechte marketing.
"Het is raar dat er een publiek is dat gewoon constant enthousiast wil zijn dat er iets mislukt", merkte een voormalige ontwikkelaar op.
Ze wezen ook op het steeds cynischer en vijandiger wordende klimaat in de game-industrie, waar veel zogenaamde gamers er plezier in lijken te hebben om grote, dure projecten te zien instorten, zonder rekening te houden met de persoonlijke en professionele tol die het eist van degenen die daadwerkelijk aan de games hebben gewerkt.
