Tegenwoordig is EA Sports FC (voorheen FIFA ) een van de grootste videogameseries ter wereld. Elk jaar kunnen we nieuwe hoofdstukken verwachten waarvan tientallen miljoenen exemplaren worden verkocht, maar het was niet altijd de wereldwijde kolos van EA. Toen sportgames zich nog ontwikkelden tot hoe we ze nu zien, kwam een van de grote innovaties als eerste naar Madden NFL en zag hoe de serie volledige teamactie introduceerde, wat betekent dat in plaats van een kleinschaligere wedstrijd, het 11-tegen-11 gameplay werd.
Sprekend over deze verandering en hoe deze in de FIFA /EA Sports FC is geslopen die we vandaag kennen, sprak Gordon Bellamy, die vooral bekend is om zijn tijdEA Sports games, onlangs met Gamereactor op San Diego Comic Con Malaga, waar hij het volgende uitlegde.
"Ja, nou, het is grappig, alsof het hebben van Madden als licentie die diepgang impliceerde. Dus een van de grootste dingen met Madden was oorspronkelijk dat [John Madden] eiste dat het spel 11-tegen-11 zou zijn. Dus daarvoor waren de meeste voetbalwedstrijden dat niet. Het zag eruit als voetbal, maar het was echt als misschien 5-tegen-5 of 7-tegen-7, maar hij had zoiets van, het moet op voetbal lijken. En dat, als ontwerper, roept een beetje de vraag op, het verandert je waarden een beetje over wat je als leuk probeert te brengen, toch? Wat is leuk? En er is een verschil tussen ik wil nu een minuut of twee van voetbal genieten versus... Alsof je van voetbal houdt, sorry, voetbal, sorry, hier, je houdt van voetbal. Het team speelt dus op zaterdag of misschien wel op zaterdag of woensdag. Maar als je er op dinsdag, maandag, donderdag, vrijdag van wilt genieten, wil je eigenlijk een heel rijke ervaring zoals voetbal, toch? En dus moet je een stuk entertainment ontwerpen, en dat is zo, toch? Dat is anders dan ik gewoon wil proeven."
Bellamy besprak vervolgens hoe hij betrokken was bij de grote innovatieve verandering in de FIFA -serie en hoe dit de basis legde voor het spel dat we vandaag kennen.
"Ik was een speler van het Spaanse team in de oorspronkelijke FIFA, omdat ik destijds tester was bij EA. Dus ik was erbij toen de eerste build van dit spel begon, juist, die alles zou veranderen. En welke FIFA, ik bedoel, zoals we nu allemaal weten, of FC 25, dit was een tijd waarin mensen probeerden superleuke, snelle arcade-actie te verzoenen met simulatie, oké? En mensen probeerden deze keuze te maken. Gaan we realistischer zijn? Zal het meer zijn zoals het er op tv uitziet? Of wordt dit een leuk, snel spel? En FIFA heeft het goed gedaan. Alsof FIFA een spel was waar je niet voor hoefde te kiezen. Het was spectaculair alsof ik naar voetbal keek, maar ook naar arcadeplezier."
Je kunt het volledige ondertitelde interview met Bellamy hieronder bekijken en je kunt zelfs hierheen gaan om zijn mening te horen over hoe belangrijk het is voor videogames om inclusiviteit te blijven verdedigen.