Metroid Prime 4: Beyond is zeker niet de droomterugkeer voor de franchise waar velen de afgelopen 18 jaar op hebben gehoopt. Ondanks een meer dan opmerkelijke technische prestatie, lijdt de titel van Retro Studios onder nogal slecht leveldesign, om het zacht uit te drukken. Maar nu weten we dat er ook andere twijfelachtige ontwerpkeuzes zijn die de recente release van Nintendo verder bezoedelen.
We verwijzen in dit geval naar het woestijngedeelte van Viewros, dat wordt verkend op Samus' motorfiets, Vi-O-La. Het is een sectie waar je ook rond moet rijden om kristallen en voorwerpen te verzamelen en.... Voelt het niet een beetje te stil? Nu weten we waarom. Het blijkt dat de muziek in dit gebied alleen als beloning kan worden ontgrendeld voor het voltooien van 100% van de woestijnverkenning... of door het Samus Amiibo-figuur te bekijken en te kopen met Vi-O-La, officieel geprijsd op €29,99.
Het is niet de eerste keer dat Nintendo eindspelcontent heeft "verborgen" achter het NFC-systeem van de Amiibo-figuren (Donkey Kong Bananza had het ook), maar de controverse is dat het geen speciale outfit of esthetisch accessoire is, maar muziek, die een integraal onderdeel is van de gameplay-ervaring en hier onhandig achter een betaalmuur is verborgen.
Wat denk je, denk je dat het vrijspelen van muziek in videogames na een completionist-missie of als extra aankoop het juiste is?