AI is zeker de meest trendy term in 2024 en met dat in gedachten bespraken we het modewoord met 10 Chambers ' chief development officer Hjalmar Vikstr toen we onlangs in Barcelona bijeen spraken. Omdat het een sci-fi, zakelijke, coöp-overvalshooter is, zal Den of Wolves natuurlijk kunstmatige intelligentie hebben als onderdeel van zijn overlevering en plot, maar we vroegen ons ook af wat de houding van de ontwikkelaars is ten opzichte van AI in de echte wereld, of AI voor artiesten en ontwikkelaars.
"Je moet altijd een beetje sceptisch en bang zijn voor modewoorden, want ze komen en gaan en je moet nog steeds je ding blijven doen", waarschuwt Vikstr eerst in het exclusieve video-interview hieronder. "Er zijn twee heel verschillende dingen. Ik zou zeggen dat AI in de (game)wereld gek is geworden tot het punt van hacken, waardoor iedereen in Midway je moet alles vergrendelen met behulp van meer biologische encryptie dat soort dingen, we proberen daar een beetje over te praten, we verbergen de geheimen op plaatsen waar AI het in principe niet kan vinden, dus het is nog steeds een hulpmiddel in onze wereld, het zijn nog steeds de bedrijven die de show runnen, we vechten niet tegen gekke AI-monsters of iets dergelijks, maar het wordt op een zeer bewapende manier gebruikt, dus het wordt tot het uiterste doorgevoerd".
"Ik zou zeggen in werkelijkheid", zo vervolgt de CDO over de toepassingen van tegenwoordig, "we zijn natuurlijk, net als de meeste techbedrijven, voorzichtig optimistisch. We gaan AI niet voor alles gebruiken, omdat we vinden dat er nog steeds veel grijze gebieden zijn waar het werkt, waar het niet werkt", voegt hij eraan toe, terwijl hij "het schrijven van een saaie tool" in eerste instantie voor programmeurs of "het gebruiken in een vroeg conceptueel stadium" voor kunstenaars noemt als twee voorbeelden van goed gebruik.
Een ander niet zo recent modewoord zijn microtransacties, en aangezien werd bevestigd dat de game ze had vanaf de eerste aankondiging vorig jaar (lees hier onze eerste Den of Wolves preview), hebben we Vikstr ook gevraagd naar de implementatie van MTX.
"Om heel bot te zijn, het is niet het eerste waar we aan denken, omdat we een beetje ouderwets zijn in termen van hoe we over games denken", legt de 10Chambers-man uit. "We maken nu een premium game, we doen geen free to play, dus onze focus op Micros is helemaal niet de eerste prioriteit, maar we zien er nog steeds een plaats voor. Maar het moet heel delicaat en op een leuke manier gebeuren, want we hebben geen interesse in roofzuchtige Micro's of iets dergelijks, of betalen om te winnen, natuurlijk niet", belooft hij, terwijl hij ook toegeeft dat "alleen cosmetica de veiligere manier is om te gaan, dus dat kun je op zijn minst verwachten".
Het futuristische idee van kunstmatige intelligentie bracht het gesprek echter terug naar de onderwerpen overlevering en inspiraties.
"Ik ben erg enthousiast over de dingen die we [in het interview] hebben genoemd", besluit hij. "Midway is een plek die heel wat verschillende verhalen kan dienen; we halen veel filminspiratie door veel Blade Runner, Black Mirror, Ghost in the Shell, Akira te gooien, we kijken naar al deze sci-fi-klassiekers (...) The Matrix ook en Inception, waarom niet?"
"We hebben veel energie gestoken in het proberen een game te maken waarin we als team kunnen gedijen en ondersteunen en echt lang plezier kunnen hebben, want dat is ook een beetje het geheim voor ons, we willen onze studio niet opzetten om bijvoorbeeld hoeden te maken. Hoeden zouden de beste zijn, over micro's en zo gesproken - we willen verhalen vertellen en spannende coöp-gameplay creëren, dus ik denk dat ik daar het meest enthousiast over ben".
Maar hoe gek kan Den of Wolves dan verhaalgewijs worden, zal het sci-fi overstijgen om meer te flirten met pure fantasie?
"Ik denk dat we met beide benen op de grond willen blijven zodat de spelers de impact van dingen kunnen voelen - we doen geen laserpistolen en dat soort dingen. We houden ook van Heat, de oude bankovervalfilm die altijd onze referentie is voor al onze games. We zijn geaard, maar we gebruiken sci-fi op een manier om verschillende verhalen te kunnen vertellen en we zijn niet bang om gekke dingen te doen. Ik denk dat je in de trailer kunt zien dat er een aantal artistieke keuzes worden gemaakt en we willen daar op leunen, dus zelfs als we geen hoge sci-fi doen, doen we geen Star Wars, toch?"
We weten nog steeds niet wanneer Den of Wolves klaar zal zijn om gespeeld te worden of om te zien hoe het wordt gespeeld, maar Vikstr vertelde ons hier meer over status, Early Access en consoles.