Skip to main content
Nieuws

Compulsion Games is officieel weer onafhankelijk na het voltooien van de splitsing van Xbox

De makers van South of Midnight zouden liever "stenen eten en benzine drinken" dan uit elkaar gaan.
Ben Lyons Senior Editor 21 augustus 2026

Toen Xbox begin juli zijn enorme herstructureringsgolf aankondigde, werd bevestigd dat verschillende ontwikkelaars slachtoffer zouden worden van de kostenbesparende maatregelen. In tegenstelling tot sommige entslaggolven werden deze ontwikkelaars echter niet meteen stopgezet en verkocht voor onderdelen, want een paar zouden als compleet pakket aan andere uitgevers worden verkocht, terwijl anderen besloten om zichzelf te splitsen en hun onafhankelijkheid terug te winnen.

Over dit laatste punt besloot Double Fine terug te keren naar onafhankelijke status, een stap die de studio 23 werknemers kostte in een poging het hoofd boven water te houden. Evenzo heeft South of Midnight maker Compulsion Games besloten ook zijn onafhankelijke status terug te krijgen, een inspanning die volgens CEO Guillaume Provost inmiddels is afgerond.

In een interview met GamesBeat schetste Provost dat "we ons afscheidingsproces hebben afgerond om weer onafhankelijk te worden," terwijl hij ook aangaf dat deze stap betekent dat de ontwikkelaar "het eigendom van onze IP heeft teruggekregen, en dat de publicatierechten teruggaan naar Compulsion."

Provost bevestigt dat dit proces tijd kost vanwege juridische obstakels, maar het is bezig om weer echt onafhankelijk te worden. Maar wat betreft de reden waarom de ontwikkelaar besloot zich op te splitsen en als onafhankelijke entiteit samen te blijven, merkte Provost ook op dat het een beslissing was voor het hele bedrijf.

"Ik heb deze deal allereerst voor het team gedaan. Ik vroeg het team: 'Willen jullie bij elkaar blijven?' Het team vertelde me dat we liever stenen eten en benzine drinken dan uit elkaar gehaald worden."

Het is onduidelijk hoeveel ontwikkelaars van Compulsion allemaal hetzelfde zullen blijven, aangezien sommigen na het duidelijk maken van het risico op sluiting weer andere banen zijn gaan zoeken. Evenzo heeft Provost nog geen overzicht voor het volgende project dat de studio wil verkennen, omdat hij simpelweg opmerkt: "We krijgen een idee van waar het managementteam in geïnteresseerd is om te doen en te bouwen," en dat "we het rustig aan doen. We gaan iedereen ontmoeten."

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.602 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.