Skip to main content
Nieuws

De fysieke verkopen in het VK van vorige week laten een sterk debuut zien voor Civilization VII... Op de Nintendo Switch?

Hoewel het best verkochte platform van de game PS5 was, verkocht de boxed-versie voor Nintendo's hybride beter dan de gecombineerde Xbox- en pc-verkopen.
Alberto Garrido 17 februari 2025

Civlization VII heeft een ietwat ongelijke vroege release gehad, met feedback van spelers die Firaxis aanmoedigde om snel een aantal van de nieuwe geïntroduceerde systemen te repareren of over te schakelen om opnieuw in contact te komen met zijn meer toegewijde publiek. Maar afgezien daarvan wordt de game goed ontvangen door gamers en de markt in het algemeen, want ondanks dat het "niche" is, staat Civilization VII op de tweede plaats in de lijst van best verkochte games in het VK van vorige week.

Het werd alleen verslagen door EA Sports FC 25 (geen verrassing daar), en plaatste ook net voor Kingdom Come: Deliverance II, waarvan zojuist is bevestigd dat het in minder dan twee weken in de uitverkoop twee miljoen exemplaren heeft bereikt. Nog verrassender was dat de op één na best verkochte fysieke versie van de game Nintendo Switch was, met 27% van het totaal, volgens GfK-gegevens van Nintendo Life.

Bovendien verkoopt de Switch-versie van Civilization VII beter dan de gecombineerde verkoop van de pc- en Xbox Series-versies. Hoewel er technisch gezien beperkingen zijn, houdt de hybride Nintendo-versie redelijk goed stand qua prestaties, maar het is waar dat als je in de handheld-modus probeert te spelen, de menu's en precisie met de bedieningselementen bij het verplaatsen van eenheden of hoeveelheden middelen een hele klus worden. De geïnstalleerde hardware heeft veel meer in het voordeel van deze editie gewerkt dan de Xbox-serie, waarvan we ook hebben vernomen dat er in heel 2024 in Europa minder dan 300.000 consoles zijn verkocht.

Heeft u geprobeerd Civilization VII ? Wat vond je van de sterke lancering in het VK en op de Switch-versie?

Volledig profiel 2.276 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.