Voordat Elden Ring FromSoftware naar het rijk van open werelden blies, waar de speler echt elk deel van de Lands Between kon aanpakken die ze wilden, gebruikten de games kleinere, maar verbonden kaarten met veel geheimen voor de speler om te ontdekken.
Blijkbaar zal de aankomende actiegame Phantom Blade: Zero in die voetsporen treden, in plaats van spelers een open-wereldervaring te geven. In een gesprek met GamesRadar legde game director Soulframe (die ook met ons sprak bij SGF) het ontwerp achter de kaart uit.
"Het is net als de oude Souls-games. Je beweegt en verkent op een naadloze kaart, het is gewoon geen enorme open-wereldkaart. Maar elke regio is naadloos met elkaar verbonden."
"Er is nog steeds een proces dat je doorloopt, maar het is niet-lineair. Er zijn altijd meerdere paden die je kunt bewandelen. Het is net als de Souls-games vóór Elden Ring", vervolgde hij.
Geef je de voorkeur aan deze niet-lineaire, verbonden spelwereld, of zou je graag zien dat Phantom Blade: Zero een open-wereldkaart adopteert?
