Skip to main content
Nieuws

De maker van Clair Obscur: Expedition 33 zegt dat groter niet beter is voor game-ontwikkeling

Creatief directeur Guillaume Broche: "We houden meer van het maken van games dan van het managen, dus we willen dat blijven doen."
Jonas Mäki Editor Sweden 22 januari 2026

Het voelt alsof we sinds april 2025 non-stop rapporteren over nieuwe successen voor Clair Obscur: Expedition 33, waarbij we verkoopcijfers, lovende recensies en een recordaantal Game of the Year-awards vieren. Wat velen heeft verrast, is dat het, ondanks de verbluffende graphics en diepgaande gameplay, is ontwikkeld door een relatief klein team met een vrij laag budget.

Maar dat is blijkbaar de verkeerde manier om ernaar te kijken, volgens Sandfall Interactive-oprichter en creatief directeur Guillaume Broche. Integendeel, hij gelooft dat minder mensen een kracht is. In een interview met Edge Magazine (via GamingBolt) legt hij uit:

"Nee, ik denk dat het goed is om beperkingen te hebben als je creatief bent. Het is de beste manier om de beste versie van jezelf te zijn. We zouden nu kunnen opschalen omdat we veel meer geld hebben, maar ik zou zeggen dat het voor ons niet verleidelijk is, want zelfs het managementteam en ikzelf zouden zelf moeten ingrijpen en dingen zelf moeten doen.

"We houden meer van het maken van games dan van beheren, dus we willen dat blijven doen. De afgelopen vijf jaar waren enkele van de beste van mijn leven, en ik wil weer zo gelukkig zijn."

Het kleinere team brengt ook andere voordelen, volgens hoofdprogrammeur Tom Guillermin. Het maakt iedereen meer samenhangend, wat samenwerking bevordert:

"Wat betreft teamdynamiek kent iedereen iedereen in het team, en mensen zijn gewend om samen te werken. Nu hebben we het geluk een sterke basis te hebben van het vorige project, maar uitbreiden om het uitbreiden is niet onze visie."

Kortom, het klinkt alsof we ook niet moeten verwachten dat Sandfall Interactive in de toekomst zal groeien. Ze hebben een manier gevonden om zich te ontwikkelen die bij hen past, en als het resultaat titels als Clair Obscur: Expedition 33 zijn, zijn we geneigd het erover eens dat ze als studio op de goede weg zijn.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.412 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.