Skip to main content
Nieuws

Duskfade is bedoeld om door jongere fans te worden bewaard, maar begrepen door oudere doelgroepen

Weird Beluga vertelde ons hoe het verhaal diepgang heeft toegevoegd die jongeren misschien niet oppikken.
Ben Lyons Senior Editor Bijgewerkt 8 juni 2026

Nu we weten dat Duskfade in augustus 2026 naar PC, PS5, Xbox Series X/S en Switch 2 zal komen, is de grote vraag of Weird Beluga's 3D-platformer een spel voor jou zal zijn. Met inspiratie van Jak & Daxter en Kingdom Hearts hadden we onlangs de kans om met de ontwikkelaar achter het spel te spreken om een paar vragen te stellen, waaronder hoe het project het project voor een breed publiek heeft ontworpen en hoe dit in de moeilijkheidsfilosofie is verwerkt.

Met dit doel vertelde narratief ontwerper Ricardo Chorques Mesa ons in een volledig interview dat je hier kunt lezen dat Duskfade gemaakt is om door alle doelgroepen te worden genoten, maar dat het narratieve details en details bevat die waarschijnlijk alleen oudere kijkers zullen oppikken en mee verbinden.

"We zijn altijd heel duidelijk geweest dat we een ervaring wilden die leuk zou zijn voor alle soorten spelers, maar die ook meer ervaren spelers zou belonen met geavanceerde routes en bewegingsopties. Als je weet hoe je het beste uit Zirians toolkit kunt halen, kun je razendsnel door levels razen, en door zijn gevechtsvaardigheden slim te combineren, kunnen vijanden je niet eens krassen.

"Dit geldt ook voor het verhaal van Duskfade. Een jonger publiek zal kunnen genieten van en verliefd worden op het verhaal en de personages, maar het zijn misschien de iets oudere spelers die echt een band hebben met de boodschap van familie, liefde en verlies."

Met Duskfade die op 13 augustus wordt gelanceerd, kun je hieronder de trailer van de releasedatum van het spel zien, waarbij Steam-fans vandaag nog een demo kunnen bekijken om een voorproefje te krijgen van wat de volledige titel bij zijn debuut zal bieden.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.602 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.