Hier zijn 12 opsommingstekens uit Mario Kart World 's Vraag het de ontwikkelaar
TL; DR? Geen zorgen, hier hebben we een dozijn hoogtepunten geëxtraheerd uit Nintendo's inzichtelijke document over de lanceringstitel van het vlaggenschip van Switch 2.
HQ
Gisteren publiceerde Nintendo een vierdelige "Ask the Developer"-functie gewijd aan Mario Kart World, de vlaggenschipreleasetitel voor de Switch 2, aangezien beide over slechts twee weken uitkomen. In deel 18 van deze interviewserie achter de schermen bespreken de ontwikkelaars en producenten van Nintendo EPD Kosuke Yabuki, Kenta Sato, Masaaki Ishikawa, Shintaro Jikumaru en Atsuko Asahi verschillende aspecten van het ontwerp en de voortgang van het project in verschillende fasen, waarbij een heleboel interessante, soms verrassende feiten worden onthuld voor fans van de partyracer.
Mario Kart World: 12 Hoogtepunten uit het interview "Ask the Developers"
Een balans vinden tussen toegankelijkheid en uitdaging. De ontwikkelaars hebben geprobeerd cursussen te maken die voor elke gebruiker bevredigend zijn. Het team voegde oriëntatiepunten toe, zoals paddenstoelvormige bergen, om de ogen van spelers op natuurlijke wijze te leiden en hen te helpen intuïtief aan te voelen in welke richting ze moesten gaan. In plaats van alleen pijlen te gebruiken om de weg te wijzen, wilden ze de wereld open houden en er toch voor zorgen dat gebruikers niet gemakkelijk zouden verdwalen.
Het dynamische aspect van cursussen. De onderling verbonden biomen, samen met de veranderende weersomstandigheden en de dag/nacht-cyclus, zorgen voor een meer gevarieerde, dynamische ervaring met extra onderdompeling. Woestijnen, besneeuwde bergen of steden worden genoemd als voorbeelden van de verschillende omgevingen.
Rijden als een pro. De game introduceert nieuwe gameplay-mechanica zoals Rail Ride (grind) en Wall Ride, voor spelers om te experimenteren met verschillende manieren om de wereld te doorkruisen en ermee om te gaan. Deze mechanica is geïnspireerd op extreme sporten zoals skateboarden, BMX en snowboarden. Een meer fysiek driftmechanisme, samen met een eveneens nieuwe Charge Jump en meer interactieve items maken de moveset compleet.
Van walk-ons tot hoofdrolspelers. Het idee om NPC's (zowel rivalen als figuranten uit het Mushroom Kingdom) om te zetten in speelbare personages kwam voort uit het baanontwerp. Het team realiseerde zich dat sommige personages die deel uitmaakten van de omgeving gemakkelijk konden worden opgenomen in de race-line-up, wat betekende dat ze een leuk en eigenzinnig element aan het spel toevoegden.
Tijd- en weersveranderingen zijn er niet voor extra realisme. De veranderende omstandigheden hebben invloed op de raceomgeving. Zandstormen en regen kunnen bijvoorbeeld het zicht en de gameplay beïnvloeden, waardoor spelers afwisseling en uitdagingen krijgen. Het team zegt dat ze veel moeite hebben gedaan om ervoor te zorgen dat deze veranderingen natuurlijk aanvoelden, en dat ze prioriteit gaven aan visuele impact boven realisme om het leuk te houden.
Oriëntatiepunten uit de echte wereld. De ontwerpers hebben ook veel energie gestoken in het creëren van een enorme, onderling verbonden wereld, met gevarieerde terreinen en omgevingen. Ze leggen uit hoe banen en omliggende landschappen allemaal zijn ontworpen met veel aandacht voor detail, zodat de wereld levendiger en meeslepender aanvoelt. Bezienswaardigheden zoals Route 66 of Monument Valley werden gebruikt als inspiratie om de wereld continu te laten voelen, en de overgangen tussen cursussen waren ontworpen om naadloos aan te voelen, in een poging Switch 2-spelers betrokken te houden tijdens hun verkenning.
Net als je goede 'ol road trip mixtape. Muziekaanpassing is een belangrijke nieuwe functie die niet aanwezig was in eerdere inzendingen. Mario Kart World beschikt over een indrukwekkende jukebox-functie, met meer dan 200 nummers. Deze nummers zijn nieuwe arrangementen van klassieke Mario Kart-thema's, maar ook nummers uit eerdere Super Mario-games (we hebben bijvoorbeeld vertolkingsstukken gezien van Super Mario Galaxy, Yoshi's Island of SMB3). De muziek past zich aan afhankelijk van de locatie, acties en het tijdstip van de dag van de speler. De circuits veranderen bijvoorbeeld op basis van of spelers in een race of in de Free Roam-modus zijn.
Geëvolueerde herhalingsfunctie. Na het succes van de hilarische herhalingen in Mario Kart 8 bevat Mario Kart World een verbeterde herhalingsfunctie, waarmee spelers hun races kunnen bekijken, slow-mo, vooruit- of terugspoelen om de beste momenten vast te leggen. Gebruikers kunnen hun spannende of grappige gameplay-momenten herbeleven en ook delen met vrienden.
Moderne fotomodus. Naast de eerder genoemde functie voor opnieuw afspelen, bevat Mario Kart World nu een specifieke fotomodus. Dit maakt het mogelijk om mooie of gedenkwaardige momenten uit het spel vast te leggen, of spelers nu racen of gewoon de wereld verkennen. Gebruikers kunnen de camera vrij bewegen, screenshots maken van hun favoriete scènes en deze met anderen delen.
Verbeterde rijhulpmiddelen. Slimme besturing werd veel gebruikt in Mario Kart 8 en Deluxe voor kinderen en nieuwkomers om gemakkelijk te beginnen met rijden. Dit wetende, is de functie verbeterd voor MK World, dat ook een bewegingsgestuurd Joy-Con 2-wielaccessoire ondersteunt, en de mogelijkheid om automatisch trucs uit te halen of om automatisch een item op de rug van de bestuurder te houden voor eenvoudigere bescherming tegen inkomende aanvallen.
Uitgebreide multiplayer en online functies. Een verdubbeling van het aantal spelers tot 24, samen met nieuwe spelmodi zoals de Knockout Tour, zou moeten zorgen voor een nog hectischere, levendigere online ervaring. Mario Kart World zal ook de eerste echte test zijn voor de GameChat-app, waardoor zowel spraak- als / of videochat in realtime mogelijk is, wat historisch gezien een no-go is geweest voor Nintendo.
De Bowser zit in de details. Tijdens het interview werden veel nieuwe, kleine details onthuld, en die zullen, zoals gewoonlijk, het verschil maken voor hardcore Nintendo-fans. Van whitecaps op golven om spelers te helpen hun sprongen te timen, tot gekke ideeën en lay-outs voor de P Switch-missies in de Free Roam-modus, om nog maar te zwijgen van de gedetailleerde regionale kostuums of de vele andere knipogen en verwijzingen naar Nintendo's erfgoed in de wereld.
Naar welke van deze 12 Mario Kart World aspecten kijk je het meest uit?