Gamereactor NL. Bekijk de laatste video game trailers, en interviews van de grootste gaming beurzen ter wereld. Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor
nieuws
Fretless

Je kunt de hond aaien in Fretless

Ritual Studios vertelde ons over de extra features die aanwezig zullen zijn in de muzikale RPG.

HQ

Tijdens onze tijd op Gamescom eind augustus hadden we de kans om te gaan zitten met Ritual Studios, de ontwikkelaar achter het aankomende en veelbelovende Fretless. Tijdens onze sessie met het team mochten we ook hands-on gaan met de game (lees die preview hier), allemaal voordat we te spreken kregen met technisch ontwerper Maximilian Lubbers en kunstenaar Connor Smith.

In dat interview vroegen we het paar hoe de gevechten en het deck-building-element van Fretless werken en hoe het team elk aspect van de gameplay heeft doordrenkt met muzikale momenten en ontwerpkeuzes.

"De deck building mechanic is omdat er zeker een overvloed aan vaardigheden is voor je enkele personage waarvan we willen dat spelers er toegang toe hebben en het gevoel hebben dat ze de controle hebben over het aanpassen van hun build op zo'n manier," zei Lubbers. "Qua gevechten wisten we als muziekgame zeker dat we het verwachte, zoals een ritmische gebeurtenis, wilden opnemen, maar we wilden niet in een volledig ritmespel gaan. Dus we mengden het deckgebouw en de turn-based gevechten voor het strategische element met de ritmecomponent om je vaardigheid te oefenen, iets wat spelers zouden verwachten in een muziekgame."

Smith vervolgde: "Als artiest probeer ik al deze momenten van coole gevechten te doordrenken met kleine belletjes die je kunt raken die geluiden maken. Je kunt de hond aaien. Al deze andere aspecten waar we van houden van andere videogames, maar met muzikale thema's in alles. Alle vijanden zijn dus muzikaal gebaseerd. In plaats van zwaarden en schilden heb je gitaren en speel je met riffs en dat soort dingen. Je hebt gitaarplectrums als valuta. Elk aspect van het spel, heb ik het gevoel, is muzikaal geïnspireerd."

U kunt het volledige interview met Ritual Studios hieronder bekijken voor meer informatie over Fretless en wanneer het op pc wil worden gelanceerd.

HQ